遊戲開發是漫漫長路 靠此計畫加速解決

【十年磨一劍2】

文|周文凱    攝影|蕭志傑    影音|陳廷豐 李政達
加速計畫團隊每週開會掌握進度。由左至右為「好奇心創意」營運長鄭祤呈、TGDF共同創辦人林容生、「創夢市集」總經理傅慧娟、「玻璃心工作室」共同創辦人陳怡蒨、「創夢市集」遊戲整合經理鄭仕杰。

遊戲開發是一條漫漫長路,為了滿足遊戲開發各階段的需求,「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」設定5大工作項目。創夢市集做為主要推動者之一,也將原本僅用來幫助投資標的的部分服務,開放給整個獨立遊戲圈。

「創夢市集」總經理傅慧娟表示,「創夢市集」將工業局提供約200萬元推動費用,全數投入計畫的5大工作項目,包括「建置獨立遊戲開發者與生態圈加速的網路聚落(網站平台)」「擴大舉辦全國獨立遊戲發表會與加速輔導服務」「舉辦國際發行商媒合會」「舉辦原創遊戲IP跨界媒合會」及「提供商務課程與諮詢服務」。

「玻璃心工作室」共同創辦人陳怡蒨,參與了此次加速計畫的規劃與推動,從開發《守夜人:長夜》的自身經驗帶入開發者需求。她提到,5大工作項目可滿足遊戲開發的不同階段。「當我想要做一款遊戲時,可能會需要一些前輩來告訴我『有什麼坑不要踩』,或是說怎麼做更有效率;找發行商的時候,又要怎麼樣去談合約?前輩能不能幫忙介紹好的發行商?或是說做到一個段落、需要資金,要去哪裡找到這些投資人?要怎麼做Pitch(簡報)?遊戲上市了又要怎麼跟媒體聯繫?甚至還要尋找更多讓IP能持續發展的機會,這其實是一條很漫長的路。」

「玻璃心工作室」花費4年時間開發《守夜人:長夜》,陳怡蒨以過來人經驗、從開發者角度協助加速計畫的擬定與推動。(翻攝自Steam)

「以前可能是每個團隊各自努力,現在的計畫是要把這一整條路上可能會遇到的問題,都做一個對接。」陳怡蒨進一步解釋:「像網站平台是資源集結的入口,可提供開發者尋找資金或政府補助等資訊,計畫參展的團隊也能從中看到國內外展會資訊,以及其他開發者的經驗分享。」

傅慧娟觀察,獨立遊戲圈不像科技界,較少舉辦創業訓練營(boot camp),「創夢市集做為新創加速器,原本就會替篩選出的投資對象舉辦發表會、提供輔導,如今成為加速計畫的主要推動者,我們現在把服務開放給整個獨立遊戲圈,透過更精實的培訓,加速他們的成長。」

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