10年蓄能爆發 台灣獨立遊戲良機湧現

【十年磨一劍5】

文|周文凱    影音|陳廷豐 李政達
加速計畫去年7月正式啟動,經濟部工業局代表及獨立遊戲生態圈伙伴、開發團隊齊聚發布茶會誓師。(創夢市集提供)

「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」啟動至今約半年,目前已進行2場媒合活動,規劃中的網站平台也預計今年上半年上線。雖然接下來仍有挑戰要面對,卻也是台灣獨立遊戲加速發展的最好時機。

「台北遊戲開發者論壇」(TGDF)共同創辦人林容生表示,早在2018年成立的「獨立遊戲生態圈聯盟」時,就有成立獨立遊戲入口網站的想法,方便開發者查找相關資源,但當時缺乏資源投入,因此只做了一個簡單、算是聯盟門面的網站,用很低人力成本營運。

如今「加速計畫」有經濟部工業局的經費支援,入口網站的概念也逐步實踐中。但創夢市集遊戲整合經理鄭仕杰指出,網站上線後又會面臨不同難題。以去年為例,許多展會都因為疫情取消或延期,網站內容要即時修正;又或是遊戲開發技術不斷進步,落後的資訊對獨立遊戲團隊幫助有限。「資料維護、更新,需要許多人力,才能確保是最有效的資料。」

過去10年都在獨立遊戲圈打拚的林容生觀察,近2、3年獨立團隊越來越多,累積了許多能量,也有海外發行商來台開設辦公室,現在又有政府資源挹注,「如果是10年前來做這個計畫,絕對做不起來。」傅慧娟甚至覺得計畫早個1、2年啟動,可能也有困難,「產業夠成熟了,現在就是最好的時機。」

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