獨立遊戲爭取投資 3個關鍵要注意

【十年磨一劍番外篇】

文|周文凱    攝影|蕭志傑    影音|陳廷豐 李政達
「有病製作」是創夢最早投資的獨立遊戲團隊,IP也發展出桌遊等衍生產品。

創夢市集是聚焦娛樂生活領域、提供早期投資的新創加速器,近年關注獨立遊戲領域,不僅主導「原創獨立遊戲開發者與生態圈加速計畫」,也陸續投資、輔導多個富有潛力的獨立遊戲團隊,提供他們加速成長所需的動能。

創夢市集從2017年至今已陸續開辦了7個加速器梯次,目前投資的獨立遊戲團隊包括「有病製作」「遊戲熵」「極度邊緣」「柒伍壹」「熊骨」以及「夕暮」等。極度邊緣主企劃黃仕成認為,參加創夢除了獲得投資外,「最大收穫在於學習到成立公司所需的法律、財務相關知識,因為創夢會請專家開課程;另外還有一些很有經驗的業界前輩直接來指導,讓我們知道遊戲還有哪些部分可以改進調整。」

探討創夢市集評估投資對象的策略,總經理傅慧娟透露首要重點是看團隊的「關鍵人物」,「是否有從『創作者』走向『創業家』的潛力跟企圖心。」接著再看整個團隊組成,「例如遊戲要企畫、美術、程式,他們是否有默契?能不能coworking(共同工作)、把專案做出來?」

「第三個當然就是看賣相,他的產品到底有沒有特色、有沒有商業性。」傅慧娟舉例,像是柒伍壹的作品《人生畫廊》就有很強烈的美術風格,「很吸睛,很詭譎,很特別,這種我們會考慮(投資),因為遊戲其實滿吃美術風格。」其他像是核心玩法有不有趣、遊玩時間是否足夠,這些都是能吸引玩家花錢購買的要素。

創夢每筆投資會以200萬為原則,資金會依照投資對象的需求,評估是一次或分批投入,甚至如果投資對象有特殊情況,他們也會考量增資。創夢市集遊戲整合經理鄭仕杰分享,過去曾遇到產品已經快上市,但開發團隊出現資金缺口,「他不希望因為有這個缺口而受制於發行商的條件,或者是去外面籌資、簽較不利的合約,所以又轉頭尋求我們協助。」

極度邊緣工作室開發中作品《Thymesia : 記憶邊境》(翻攝自OverBorder Studio YouTube頻道)

獨立遊戲最大特色就是開發階段的自主性。柒伍壹遊戲企劃暨主美術陳俊儒表示,最初他們接受創夢投資時,也曾想過是開發是否會被介入干涉,「當時傅姐就跟我講,她們不可能比我們還要懂獨立遊戲的製作,所以還不如讓我們自己確定什麼是最好的。」

傅慧娟強調,創夢不會介入投資對象的開發內容,「但如果有一些關鍵問題要克服,我們會找業界的Mentor(導師)協助,也會關心進度是否按照時程。」鄭仕杰補充,他們還是會進行投後管理,降低投資風險,「畢竟遊戲是不是能夠如期完成、錢花下去是不是一直再燒,這還是投資人最在意的。」

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