周文凱

  1. 娛樂

    避壟斷微軟再加碼 承諾把《決勝時刻》搬上任天堂平台

    歐美多國近日正就微軟收購動視暴雪一案進行反壟斷調查,焦點多集中在動視招牌遊戲《決勝時刻》系列,未來是否會成為微軟獨占。為了弭平疑慮,微軟高層陸續對外界表態,先是強調希望與索尼簽訂10年合約,如今又加碼承諾,會把該系列搬上任天堂的遊戲平台。

  2. 娛樂

    「2022星光電競大賞」得獎名單公布 「爆哥」獲4大獎成最大贏家

    由中華民國電子競技運動協會(CTESA)主辦的「2022星光電競大賞」,日前公布獲獎名單,今年於韓國《跑跑卡丁車》職業聯賽拿下冠軍的選手「爆哥Neal」劉昶亨獲4項大獎,成為今年最大贏家。

  3. 娛樂

    微軟證實向索尼提出《決勝時刻》10年合約 強調「沒理由放棄百萬玩家」

    微軟收購動視暴雪一案,目前歐美多國正就是否會構成壟斷行為進行調查,對手索尼更是大力抨擊的一方,強調微軟完成收購後會將動視招牌大作《決勝時刻(Call of Duty)》變成獨占。但微軟總裁史密斯(Brad Smith)近日向媒體證實已提供合約給索尼,未來10年《決勝時刻》每款新作都會登上PlayStation平台。

  4. 娛樂

    【娛樂透視】3DCG靈活製作動態場景 荒牧伸志細膩提升機械美學

    荒牧伸志是日本動畫界知名機械設計師兼導演,他從1980年代起大量設計機械作品,以精緻風格著稱,並於2004年執導日本首部全CG動畫電影《蘋果核戰》,運用「卡通渲染」「動態捕捉」等技術,獲得國內外關注,吸引好萊塢邀約合作。日前荒牧伸志來台期間接受本刊專訪,分享40年來對機械設計領域變化的觀察,以及3DCG如何大量應用於科幻機器人動畫。

  5. 娛樂

    【機器人動畫大師番外篇】作品《攻殼》描寫AI意圖改變世界 他卻對未來樂觀以對

    荒牧伸志執導作品《攻殼機動隊:SAC_2045》中,人工智慧(AI)促使「後人類(ポスト・ヒューマン)」出現,透過激進手段意圖改變世界。現實中,荒牧伸志對於人與AI的關係相對樂觀,「會成為未來生活不可或缺的一部份。」

  6. 娛樂

    【機器人動畫大師番外篇】80年代OVA動畫與機械設計興起 成年輕導演表現舞台

    1980年代進入動畫界的荒牧伸志,在20多歲就成為知名機械設計師,並獲得執導動畫的機會,他自謙是拜時代背景所賜,「那時出現一種叫做『OVA』的新媒體,和一種叫做『機械設計』的新工作。」

  7. 娛樂

    【機器人動畫大師番外篇】2004年製作日本首部全CG動畫 「那是黑暗中摸索的時代」

    荒牧伸志是製作日本3DCG動畫的先驅,談到最早為何會開始嘗試製作CG動畫,「主要還是為了做機械設計。」

  8. 娛樂

    【機器人動畫大師番外篇】把CG動畫做成像手繪 他坦言:讓人有些困惑

    隨著3DCG動畫的普及,雖然仍有一些動漫迷偏好傳統2D動畫,但荒牧伸志觀察,現今日本年輕觀眾對於呈現方式並非特別在意,兩種形式也可以混合呈現。

  9. 娛樂

    《灌籃高手》電影版日本上映前最後預告 「老爹」安西教練首亮相

    《灌籃高手》電影版《灌籃高手 THE FIRST SLAM DUNK》,將於明(3日)在日本上映。東映動畫先前已曝光9部預告,今(2日)再度於釋出全新30秒宣傳影片,除了湘北5位先發集結,安西教練也首度在預告片段中現身。