動漫遊戲
2016.10.13 18:03

【遊戲】不再無雙的《惡靈古堡》 這次玩單挑和躲貓貓

文|Mosi

《惡靈古堡7》的樣貌曝光後,在玩家間的評價毀譽參半,但與其卡在念舊與革新的掙扎中,不如細細體會本作更貼近「恐怖生存」四字的精髓。

遊戲名稱:Resident Evil VII (Biohazard 7)
遊戲類型:恐怖生存、射擊
遊戲平臺:PS4、Xbox ONE、PC
開發商:CAPCOM
發行商:CAPCOM
遊戲語言:中文、英文、日文
發售日期:2017 年 1 月 24 日

恐怖生存遊戲的長青樹《惡靈古堡》系列正迎來二十週年,最新的本傳作品《惡靈古堡7》,即將在明年一月份上市囉!

《惡靈古堡7》即將在明年一月上市。
《惡靈古堡7》即將在明年一月上市。

《惡靈古堡》系列作品給人的第一印象就是「恐怖」和「殭屍」,雖然隨著大螢幕上相關題材的演進,遊戲裡的殭屍也跟著潮流不斷進化,不再是只會傻傻地向玩家逼近的怪物。最近幾款作品中的殭屍不但會將玩家操作的主角大卸八跨,還會衝刺、拿武器攻擊、懂得包抄,變得更加聰明難纏,但還是有不少玩家認為遊戲雖然刺激不減,恐怖程度卻一作不如一作,玩到後來更像是在打《真O國無雙》一樣,玩家只是仗著強大的火力虐殺殭屍群而已。

玩家普遍認為,前作《惡靈古堡6》的恐怖感大不如前。
玩家普遍認為,前作《惡靈古堡6》的恐怖感大不如前。

不過官方顯然是有聽到玩家的聲音了,《惡靈古堡7》這次將大刀闊斧地改革,其中最大的改變就是遊戲的視角變成了「第一人稱射擊」,官方甚至為此創造了一個新詞彙「孤立視點」(Isolated View),玩家只能從主角的視角觀察周遭環境,比起第三人稱視角,玩家無法馬上看到主角身後或是左右側的狀況,這樣的限制更有利於恐怖氛圍的營造。

第一人稱視角加上狹窄的空間,壓迫感朝玩家襲來。
第一人稱視角加上狹窄的空間,壓迫感朝玩家襲來。

近年來有玩家認為,《惡靈古堡》本傳系列有著「三代一大改」的現象,《惡靈古堡7》的革新更是應驗了這個說法;從一代到三代,由於受限於當年的 PlayStation 主機效能,製作人只能以仿恐怖電影的固定視角呈現,將怪物或是突發事件藏在視線死角,藉以製造出奇不意的恐怖感,這也是當年《惡靈古堡》賣座的原因。接下來由於製作人的堅持,四代被改成了第三人稱肩後視角,由於操作模式仍是「砲塔式」的操作:也就是在開槍時,主角是無法移動的,這個限制再搭配上強化後的殭屍,能營造被步步逼近的恐怖感,即便在六代開始,CAPCOM 嘗試著加入移動射擊要素,但這反而讓過度自由的操作將恐怖感抹煞殆盡。

《惡靈古堡4》改成了肩後視角,在當年也引起不少玩家論戰。
《惡靈古堡4》改成了肩後視角,在當年也引起不少玩家論戰。

本次作品不再強調遼闊、開放的作戰空間,反而是將焦點設定在狹小的農舍內,再輔以第一人稱視點,玩慣了前作的玩家肯定覺得操作綁手綁腳的,但在今年六月份的體驗版開放下載以來,獲得了不少玩家的肯定,雖然爽快殺敵感已不復見,但卻也讓重點更加聚焦在「恐怖」的主題上。

每次遇敵都是以命相搏,爽快殺敵的印象將不付存在。
每次遇敵都是以命相搏,爽快殺敵的印象將不付存在。

《惡靈古堡7》捨棄了繼續擴大世界觀的作法,而是將舞台限縮在美國南部的農村,一個居民彼此都認識的小社區。就在某天,一戶居民突然人間蒸發,他們居住的農莊也成了廢墟,先後有警察和媒體記者前來探訪,但卻陸續失去了蹤影;附近居民盛傳,晚上不時會看到這戶農莊內有人影、傳出慘叫聲……。玩家就是飾演一個前去農莊尋找失蹤女性友人的男子,獨自一人進入這陰森恐怖的廢棄農莊中調查。

發生屋主一家人離奇失蹤事件的農莊。
發生屋主一家人離奇失蹤事件的農莊。

「解謎」是《惡靈古堡》中非常重要的一環,雖然在近年幾作中的解謎要素已經簡單到幾乎不需要動腦,不過《惡靈古堡7》就重拾了最初的解謎難度。在試玩版中,玩家除了必須在小小的農莊中尋找線索,尋找藏在各個角落的道具,並摸索這些道具的使用場合,藉此打開隱藏的入口或下一個線索,本作的基本架構就是建立在這樣的流程上。這樣的遊戲流程再穿插著一些驚悚的音效或突發事件,即便沒碰到敵人,玩家早已嚇得臉色慘白。

體驗版中的解謎要素相當有趣,能導出數種結局。
體驗版中的解謎要素相當有趣,能導出數種結局。

遊戲中另一個特色是「錄影帶」要素,在前段我們有提到不少人在這幢農莊中失蹤,這些失蹤者都是帶著側錄器或錄影機進去的,他們也在農莊中遺留不少錄影帶,玩家可以透過觀賞錄影帶,「進入」錄影帶的世界中。這樣的設計有點類似《沉默之丘》表世界、裡世界的設定,但不同的是,錄影帶紀錄的是過去的事情,玩家並無法改變既定的事實,只能從中尋找已經不存在於現在的跡證,藉此在現實世界中解謎。

玩家可以進入「錄影帶」的世界中,尋找只出現在過去的線索。
玩家可以進入「錄影帶」的世界中,尋找只出現在過去的線索。

在正式版遊戲中,玩家當然免不了會碰到敵人,在本作比較不會碰到多個敵人同時出現的情況,大多是能力較強的單一頭目型強敵。而即便玩家可以蒐集到用於攻擊的鈍器或少量的槍枝彈藥,但遊戲還是將主角設計成生活中常見的普通人,不像前作的英雄們各個擁有強壯矯健的身手,因此在碰到敵人時,硬碰硬不一定對玩家有利,「戰鬥」已經不再是唯一的選項;反倒是運用視線死角躲藏、迴避戰鬥,或是運用週遭環境中的互動元素,設法聲東擊西、拖延時間,藉此死裡逃生才是上策。這樣智取敵方的攻略方針,或許與遊戲初衷「恐怖生存」更加貼切。

敵人固然是變少了,但每一個都變得更加難以應付。
敵人固然是變少了,但每一個都變得更加難以應付。
硬碰硬不一定能取勝,有時躲起來才是上策。
硬碰硬不一定能取勝,有時躲起來才是上策。

這次遊戲將支援虛擬實境系統,如果玩家們的預算許可的話,當然是推薦搭配虛擬實境遊玩啦!如此才能徹底體驗《惡靈古堡7》的恐怖精隨!而念舊的玩家們也別難過,明年春季還有官方出品的 CG 動畫《惡靈古堡:血仇》,部分歷代人氣角色將會在片中亮相;台灣在明年一月份也有電影版《惡靈古堡:最終章》上映,真的是非常充實的新年哪!

摸西評語

「恐怖」回歸絕對是最大賣點,雖然不能再爽爽屠殺殭屍很可惜、第一人稱視角也很不習慣,但還是樂見官方變革,希望能再次擦亮《惡靈古堡》的招牌!

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更新時間|2016.10.14 10:02

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