動漫遊戲
2016.10.24 14:18

【遊戲】任天堂出招!新主機「SWITCH」問世 三月登場

文|Mosi

任天堂最新主機「Switch」將在明年三月上市,除了家用遊戲主機、它更是一台掌上型遊戲機!但這樣的設計能讓它在遊戲市場殺出一條血路嗎?

任天堂在台灣時間本月 20 日晚間十點,透過社群網站發布了最新家用主機「Nintendo Switch」,並釋出了首部展示主機外觀和情境演示的預告片,預計在明年三月份上市。

任天堂最新家用主機「Nintendo Switch」即將在明年三月上市。(圖片來源:任天堂官方網站)
任天堂最新家用主機「Nintendo Switch」即將在明年三月上市。(圖片來源:任天堂官方網站)

還記得當年風靡全台、幾乎家家戶戶都有一台的 Wii 主機嗎?當時有不少主打 KTV、健身、全家同樂的娛樂軟體,不但在遊戲市場大賣,也吸引了不少非主流玩家族群購買,它同時滿足了工作忙碌想在家運動的父母以及想玩遊戲的孩子,做為家用娛樂設備,一台主機就能滿足全家人的需求。在 2013 年,任天堂挾帶著 Wii 在全球賣破億台的氣勢,推出了次世代機種「Wii U」,不過同名不同命,Wii U 在推出時就已經錯失先機,同是競爭對手的 PS3 與 Xbox 360 主機早已瓜分家用主機市場大餅,比起上一代主機 Wii 的盛況,Wii U 僅賣出千萬台。

既是家用主機、也可以是掌上型遊戲機。(圖片來源:任天堂官方網站)
既是家用主機、也可以是掌上型遊戲機。(圖片來源:任天堂官方網站)

全新主機不再繼承「Wii」的名稱,改以「Switch」名稱問世,同時捨棄了家用主機的設計,改採手持式大螢幕為核心,搭配左右兩個可拆卸式的控制器,近似掌上型遊戲機為導向的操作設計;不過,玩家還是可以搭配底座「Dock」,透過 HDMI 端輸出畫面到電視螢幕,使用左右兩個拆卸式控制器或是獨立的專業版控制器操作,就像傳統家用主機一樣。有別於前三代主機採用光碟機做為儲存媒體, Switch 改採記憶卡式的卡匣,機身也附有傳統 3.5mm 的耳機插孔。它既掌上型遊戲機,也是家用主機。

可拆卸式設計的控制器,不但方便操作,也可以作為多人同遊時獨立使用。(圖片來源:任天堂官方網站)
可拆卸式設計的控制器,不但方便操作,也可以作為多人同遊時獨立使用。(圖片來源:任天堂官方網站)

早在 Switch 主機正式公布前,業界就已經傳出當時開發代號為「NX」的新主機會採用組合式掌機設計,不過在真正看到 Switch 之後,筆者不得不說設計真的很有巧思,既有創意也很有野心,在人手一支行動裝置的年代,改變了以往家用主機以「電視」為主體的結構,而是改採大螢幕行動裝置為核心。其實任天堂早已嗅到行動裝置的無限商機,上一代主機 Wii U 加入了全新設計的平板控制器就是一例,但是它的系統封閉、平板控制器笨重且畫質不優,既不能帶出門,在家中使用也難以取代平板電腦,成為一個相當尷尬的存在。

「Wii U」並未把握上一代主機 Wii 的優勢,在遊戲機市場並未取得好成績。(圖片來源:維基百科規格圖示)
「Wii U」並未把握上一代主機 Wii 的優勢,在遊戲機市場並未取得好成績。(圖片來源:維基百科規格圖示)

但 Switch 看來是記取了 Wii U 的失敗教訓,在設計上就相當貼近掌上遊戲機的形式。這次展示的預告片中,有相當大的篇幅在示範不同場合下的主機拆卸、組合方式,例如在家遊玩時,是採用最基本的電視與專業版控制器遊玩,出門時就帶著螢幕本體和左右兩個拆卸式控制器,而這兩個控制器又能獨立操作,讓兩名玩家同遊,契合任天堂向來的多人同遊理念。最後,任天堂甚至將觸手伸向了「電玩競技」,宣示他們將目光從單體玩家轉向了更具規模經濟的電競市場,邁出野心的一步。

任天堂計畫將 Switch 主機推向電競市場。(圖片來源:官方宣傳預告片截圖)
任天堂計畫將 Switch 主機推向電競市場。(圖片來源:官方宣傳預告片截圖)

筆者認為,Switch 主機的可拆卸式設計固然有亮點,的確讓家用主機和掌機的界線不再那麼明顯,從原先的低年齡族群、家庭式導向的主機,轉變成符合時下忙碌工作型態需求的攜帶式主機,但在這人手一支、甚至多台行動裝置的年代,僅作為遊戲或娛樂導向,要說服使用者長期多帶一台主機、避免淪為一時新鮮的產品,還是有相當的難度。而任天堂也證實,Switch 主機將採用顯示技術大廠 NVIDIA 的 Tegra 處理器,該款處理器的運算效能優異,但耗能也相當可觀,讓續航力成了 Switch 主機可能存在的隱憂。

除了與行動裝置的定位重複外,續航力也是可能的隱憂之一。(圖片來源:任天堂官方網站)
除了與行動裝置的定位重複外,續航力也是可能的隱憂之一。(圖片來源:任天堂官方網站)

在多媒體內容方面,任天堂向來不缺乏自家軟體,例如非常熱銷的《薩爾達傳說》及《馬力歐》系列都是不朽的金字招牌,不過要獲得更多玩家的目光,就必須營造友善的第三方開發環境,獲得更多第三方廠商軟體加入;盡量使操作情境相似於對手家用主機,以減少研發不同版本的成本,增加第三方廠商開發意願,但如此一來恐怕又會失去 Switch 主機的操作特色,最後淪為主機效能大戰的落敗方。不向下支援 Wii U 和自家掌上型遊戲機 3DS 的光碟及卡匣,也代表任天堂必須創造更方便的數位下載環境供玩家使用,以目前線上商城被玩家詬病的狀況看來,任天堂恐怕還得加把勁。

人氣新作《薩爾達傳說:荒野之息》將在明年上市。(圖片來源:任天堂官方網站)
人氣新作《薩爾達傳說:荒野之息》將在明年上市。(圖片來源:任天堂官方網站)

不過僅以目前的預告片來看,Switch 主機的設計還是相當吸引人的!筆者手上擁有的兩款掌上型主機:擁有高解析度螢幕的 PS Vita,多媒體功能並不完善;而幾乎只能作為遊戲機的 3DS,螢幕太小、解析度不佳,並不適合長時間遊玩。兩款掌機的弱點若能在 Switch 上獲得改善,會大幅增加筆者的購買意願。

雖然任天堂還沒公佈硬體細節,遊戲陣容也還不完整,但很明顯的,Switch 主機唯二需克服的是「多媒體導向」和「遊戲陣容」,而任天堂願意做出多大改變、在遊戲以外的功能追加作出妥協,同時又要穩固作為遊戲機的定位,或許是 Switch 主機的成敗關鍵,也是任天堂要面對的最大難題。

更新時間|2016.12.27 08:58

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