動漫遊戲
2017.03.20 07:20

【專訪電玩教父/金曲歌手施文彬(一)】「因為玩遊戲,整個台灣到處都是我的朋友」

文|周文凱    攝影|林煒凱
熱愛電玩的施文彬,不但是遊戲資歷逾40年的超級玩家;為了推動電競產業,在2013年創立了台灣電競協會,出任理事長
熱愛電玩的施文彬,不但是遊戲資歷逾40年的超級玩家;為了推動電競產業,在2013年創立了台灣電競協會,出任理事長

招牌長髮,搭配黑色粗框眼鏡,不羈外表下散發一股文青氣息,這是螢幕上常見的金曲台語歌王施文彬。現年51歲的他,出道已24個年頭,去年底才剛發行了個人第21張專輯《行行做狀元》,近日仍南來北往的進行宣傳。

但這次,他百忙中撥空接受《鏡傳媒》專訪,並非以歌手的身份出現;身上穿著的黑色機車夾克,背後寫著「理事長」三個大字,清楚告訴大家他近年積極投入的另一份志業——台灣電競產業。

施文彬26歲正式出道成為藝人,但比起當歌手,他與電玩的結緣更早,國小五、六年級就開始打電動,至今已近40年。「歷代的電玩主機,包括掌機,我都沒有缺席過。」

進入線上遊戲時代後,他曾在《暗黑破壞神II》(Diablo II)玩到美西伺服器「天梯模式」的第一名,開發商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)還特地頒給他亞洲榮譽會員;後來玩《天堂》,在網友們擁載下,一度成為奇岩城城主,被玩家稱作「電玩教父」。

他也主持電玩節目,替遊戲配樂、配音,擔任線上遊戲公司總監;現在,他更創立了台灣電競協會,擔任理事長,為電競產業奉獻心力。

擔任理事長雖然是無給職的工作,但施文彬非常投入,希望能讓電競在台灣蓬勃發展
擔任理事長雖然是無給職的工作,但施文彬非常投入,希望能讓電競在台灣蓬勃發展

「他真的非常愛玩遊戲,跑宣傳時在車上也都在玩;對電競也是無給職的付出。」飛躍藝人工作室總監簡豐淦,長期幫施文彬處理演藝工作;雖然不懂電玩、電競,但也深刻感受到施文彬對這塊領域的投入。

在專訪中,施文彬回顧了他的電玩歷程;他還進一步透露,最近也開始寫遊戲企劃,或許很快就會有機會玩到他主導開發的遊戲。以下是訪談精華:

小學開始玩電玩,從黑白電視一直玩到線上遊戲

《鏡傳媒》問(以下簡稱問):大概從什麼時候開始接觸電玩?

施文彬答(以下簡稱答):我應該算是經歷到電玩史的一開始。我記得應該是小學五、六年級,那個年代家裡的電視都還沒有AV端子。當時是完全黑白的畫面,中間一條白線,然後一個球在兩邊,好像打網球、打乒乓球一樣,玩家一人控制一邊、一個類似拍子的東西。

事實上整個螢幕就是三條線,球在兩邊打來打去。

後來國中開始有「小精靈」,然後有紅白機。各種電玩主機、包括掌機,我都沒有缺席過;現在家裡是PS4跟XBOX 360。

從1999年、2000年電腦開始普及以後,我因為做音樂的關係,有了第一台Mac電腦;但因為愛玩遊戲,發現Mac的遊戲太少,甚至還要跑到美國去買軟體,後來就索性改成PC。

那個時候線上遊戲開始有《萬王之王》,然後台灣第一個當紅的遊戲,就是《天堂》。不過在《天堂》進來之前,我就玩《暗黑破壞神II》;他不算是線上遊戲,其實是區域網路的連線遊戲。

因遊戲獲得主持機會,也結交許多朋友

那段時間因為在家裡創作的關係,所以其實時間很多,那時候《暗黑破壞神II》全世界只有四個伺服器,美東、美西,然後亞洲跟歐洲。大部分的台灣玩家都在美西伺服器,所以我那個時候在美西伺服器,玩上了天梯的第一名。

天梯模式

許多線上遊戲上市一陣子後,先進入遊戲的高等玩家,可能會欺負新手玩家,讓新玩家流失;天梯模式讓所有玩家都從頭開始,處在對等狀態,一起練等級,也增加遊戲的耐玩度。

大概2000年、2001年那個時候,美國暴雪製作人來到台灣,給了我一個亞洲榮譽會員的榮譽。消息曝光後,當時電視台邀請我跟簡沛恩主持一個每週一次的LIVE節目、算是台灣第一個直播電競的電視節目。

也因為主持節目的關係,我在同年也接了電台的主持,做遊戲的介紹。因為這樣,我也開始玩《天堂》,受到很多網友的愛戴,在水蛇伺服器曾經當過奇岩城的城主。

問:當時因為遊戲結交的朋友,現在都還有在聯絡嗎?

答:有,我到現在一直有聯絡。有的是聽我的廣播認識,有的是看我的電視節目,也有一些是一起玩遊戲。

比較有趣的是,有一次我到金門去演出。金門晚上沒有飛機,所以唱完我們一定會在那邊住宿。有次晚上我們幾個三五好友,在小巷子裡面的一個海產店吃海鮮;吃到一半,裡面一個廚師拿著菜刀、急急忙忙的衝出來,我以為要幹嘛。結果他說:「彬哥,我是你《天堂》某某盟的誰。」

就是因為玩遊戲,我現在整個台灣到處都是朋友。

因為經常在各地做秀,又愛玩線上遊戲,施文彬在全台各地結識了許多朋友,最新專輯《行行做狀元》也是一首歌頌「友情」的作品的
因為經常在各地做秀,又愛玩線上遊戲,施文彬在全台各地結識了許多朋友,最新專輯《行行做狀元》也是一首歌頌「友情」的作品的

最愛《暗黑破壞神II》,想嘗試開發遊戲

問:玩過這麼多線上遊戲,覺得哪一款最好玩、最有挑戰?

答:我還是比較喜歡「打寶」的遊戲,像《暗黑破壞神II》,打怪後有一個未知的獎品,有時候你花了一些心血,最後得到的獎品可能會是稀有寶物。最近在玩的是《全境封鎖》,這個遊戲有點mix《暗黑破壞神II》,你打倒了王之後,會掉下寶物,也會有很好的裝備。

我覺得玩到現在,還是沒有一款遊戲能超越《暗黑破壞神II》。一個可能是我對它有感情;另外它有一種模式叫做「專家模式」,在專家模式時,角色在遊戲裡面不能死掉,死掉這個帳號就沒有了,又要從零開始。

問:有接觸手機遊戲嗎?

答:我看看(拿出手機)......我現在固定玩的遊戲包括,《皇室戰爭》《七雄戰記》。然後因為小孩子在玩,所以叫我幫忙當他們朋友的《Dragon city》《石器時代》,還有《遊戲王》的卡牌遊戲。其他還有《傳說對決》《神魔之塔》《爐石戰記》......。

自己真的非常熱愛遊戲,幾乎只要是新的(遊戲)就在玩;我自己還在寫遊戲的企劃,也想要開發遊戲。

問:自己開發嗎?

答:應該會跟人家合作。目前還在談,我想說等到至少有畫面出來,然後再來公布會比較好。

遊戲音樂可以變得更屌一點。

問:除了玩遊戲,您也製作遊戲音樂,跟一般流行音樂有哪些不同之處?

答:因為玩《萬王之王》的關係,認識了遊戲的製作人,後來才有機會參與《萬王之王2》的遊戲音樂製作,寫了遊戲的主題曲,也幫他們做了配樂。

後來這個作品在2006年、資策會主辦的「Game Star遊戲之星」活動,得到那一年的最佳配樂音效獎。

我覺得要做最商業的流行音樂,那就是做最傷感的情歌。但做遊戲音樂我覺得比較過癮的地方是,它不會被限制。我最近的作品是黃董(前華義董事長黃博弘)當時《SF2》主題曲《把世界撂倒》,這首歌黃董希望社會大眾對於電競遊戲的觀感要正面,所以我在創作的過程中,還是盡量讓歌曲更勵志。

但事實上,遊戲這種東西已經在數位的領域裡面打打殺殺,事實上沒有道德限制,他也不應該有道德限制;譬如說《鱉四與大頭蛋》,或者是《南方四賤客》,類似像這種幾乎已經打破倫理、打破任何型態的東西,這種東西才是遊戲音樂要的。

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我覺得《把世界撂倒》還不夠好,遊戲音樂可以變得更屌一點。

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更新時間|2017.03.20 07:36

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