動漫遊戲
2017.05.26 05:19

日本動畫人物設計大師湖川友謙推出個人畫冊 「懂得構圖就能畫得出好圖」

編譯|劉映君 

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アオリ的範例之一:湖川先生以前出版之作畫教學書籍封面。
アオリ的範例之一:湖川先生以前出版之作畫教學書籍封面。

日本動畫大師富野由悠季的「機動戰士鋼彈」,至今不斷衍生出許多系列作;他的其它作品光芒雖不及「鋼彈」,但也膾炙人口:像是深深影響了《新世紀福音戰士》導演庵野秀明的作品《傳說巨神伊甸王》(伝説巨神イデオン),以及首創機器人動畫結合中世紀奇幻風格的《聖戰士丹拜因》(聖戦士ダンバイン)。而為這些作品擔任人物設計,並以獨特的仰視角度構圖(アオリ)聞名的動畫師湖川友謙,將在下個月30日推出個人畫冊。湖川先生接受了每日新聞的採訪,並分享其特殊風格誕生的經緯。

日本知名動畫師湖川友謙,曾和「機動戰士鋼彈」之父富野由悠季合作,為其作品「傳說巨神伊甸王」、「戰鬥機甲薩芬格爾(戦闘メカ ザブングル)」、「聖戰士丹拜因」等設計角色人物。

湖川友謙早在1971年就已進入動畫業界,並在80年代經手上述作品,卻遲遲到今年,才推出一本完整收錄過去曾參與製作的動畫作品之相關插畫的個人畫集。

アオリ的範例之一:湖川先生以前出版之作畫教學書籍封面,位於中央插圖。
アオリ的範例之一:湖川先生以前出版之作畫教學書籍封面,位於中央插圖。

據湖川在每日新聞的採訪中所言,一迅社(出版社)的總編輯向他提出「要不要出畫冊」,是讓這本畫冊得以出版的契機。「就像是『過了46年終於生出來了』的感覺吧。實際上,出版社以前也曾有過幾次推出畫冊的計畫,但都半途而廢無法實現。」對於這次畫冊出版的經緯,他如此娓娓道來。

再度回首自己以往的畫作,湖川先生有何感想呢?「自己的作品因集結為畫冊而暴露在許多人的視線之下,令我感到很不好意思。我不是那種非常努力地學畫起來的人,而像是個非學院派的素人,因此感到很丟臉。但是,我只能說一句話,構圖配置這東西是抽象的,因此我認為只要懂得如何在構圖配置上下工夫,就能畫得出好圖。畫不好圖的話,就給他看構圖配置吧,這是我有的想法,也是我希望傳達給大家的重點。」

對於「畫得最辛苦的作品是?」這個問題,湖川如此回答:「我曾想要畫得像電影海報卻畫得很吃力,想重現生頼範義的筆觸卻失敗……我認為自己幾乎沒有畫得好的作品。其中喜歡的是兩張使用描溝法(把筆與平行拿著的桿子當作量尺,以桿子為基準描直線的繪畫技法)畫出的兩張《傳說巨神伊甸王》海報。」

生賴範義

日本已故插畫家,以油畫風格的寫實電影海報聞名。曾為《星際大戰五部曲:帝國大反擊》、《哥吉拉》(1984年版)、《機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞》等電影繪製海報,並為光榮(KOEI)旗下遊戲。

湖川友謙作畫的一大特徵就是改變畫面角度,大大拓展角色情感表現的廣度。這種在日本業界被稱之為「アオリ」的手法是怎麼誕生的呢?湖川友謙表示:「使用這種畫法的契機是因為自己畫不好,為了增進學習而開始的。アオリ本來是攝影用語,和俯瞰或鳥瞰等字眼同義。在繪圖上使用アオリ畫法的用意,就在於這手法能夠充分表現角色的情感喔。所謂漫畫式的圖,只用眼神是很難表達人物的情感的吧?我想利用改變角度來擴大人物情感表現的廣度,為了能畫出這種效果而學習這種畫法的。」

在這本畫集裏也收錄了富野由悠季導演對於畫作的評語,針對富野導演的評語,湖川先生說:「富野先生的評語是針對我以前的case,所以那些話,我的感想就是『當初也說過了』。當時富野常和我說『你的畫不細膩』喔。那個時候總之就是沒時間,只能犧牲睡眠時間來工作。當然,我也是人,自然會有點想喝酒的慾望。但這樣一定會犧牲到睡眠時間。因此我時常將紙與鉛筆帶在身邊,隨時思考角色人物設計的。」

最後,湖川先生對年輕動畫師與想成為動畫師的人們留下這麼一段話:「想要成為什麼類型的動畫師,還有『想要畫這樣的圖』這些想法也都很重要,但是更重要的是觀察力與閱讀文字、欣賞映像作品,也就是思考。無論如何,以大自然為師是最有效果的。我們可以發現,當代的動畫師幾乎沒有人以這種方式練習畫畫。我認為這並不是不認真,有一部分原因也是基於業界上『工作太忙,沒有時間練習』這種問題。因此,我認為能與這種狀態奮戰下去的人,能持續練習繪圖的人,才是能在今後也能在業界生存的動畫師。」

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參考資料:每日新聞、維基百科、富野愛好病

更新時間|2017.05.28 06:04

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