文|張憶漩

當電子漫畫佔了營業額 3 成,出版社該如何接招?日本漫畫御三家之一的講談社,與創作社群網站 Pixiv 一同開發了一款全新的漫畫 APP ,並在日前的 Pixiv 開站 10 周年活動上稍稍透漏 APP 發想理念。

真的只是稍稍呢……

9 月初,在日本大型創作社群網站 Pixiv 創站 10 周年紀念活動「pixiv MEETUP -10th Anniversary-」上,邀請到講談社、一迅社與角川書店旗下的重要漫畫雜誌總編輯,與 Pixiv 站長永田寬哲一起談論日本漫畫出版的產業現況,並公布 Pixiv 與講談社共同開發的全新漫畫 APP情報。

活動邀請講談社《なかよし・ARIA・EDGE 》編劇部總編輯中里郁子,一迅社《Comic Pool 》總編輯鈴木海鬥,角川《 Comic GENE 》總編輯瀨川升,還有現任 Pixic 站長永田寬哲。

講座中指出,在日本的漫畫總銷售額從 2014 年至今沒有太多變化,但細看電子漫畫已從 3 年前的 22 % 成長到 2016 年的 33 % ;免費的電子漫畫 APP 廣告收入從 14 年的 14 億日圓來到 16 年的 85 億……集英社與其他大出版社早已陸續推出網頁和手機版漫畫閱讀程式,角川的電子書城 Book Walker 在去年正式營運,有意識培養素人漫畫家的 Comico 、 Webtoon 也已被觸控螢幕世代(The Touch-Screen Generation)讀者普遍接受,各方夾擊的戰場中,剩下的出版社還能做什麼?

日本漫畫出版業現況。(圖/講座 PTT )

「我想要閱讀更多的漫畫!」講談社的總編輯中里郁子在講座中說,講談社與 Pixiv 合作的新漫畫 APP 專案創作靈感,就是從這種簡單的感覺中誕生。 Pixiv 一向與漫畫產業相處融洽,網站中的 Pixiv Comic 服務中就有刊登一迅社與角川旗下漫畫雜誌的作品,也常與各家出版社合作舉辦漫畫活動, Pixiv 更是許多尚未嶄露頭角的漫畫家投稿的重要平台,不少出版社會鑽到網站裡挖掘新星漫畫家。講談社與 Pixiv 這次的聯手嘗試,應該是值得期待的。

會中雖然沒有告知更多更詳細的內容,連 APP 名稱都未透露,但據傳它將創造一個新的機制,讓無論是新手或大手的漫畫家們,都能透過自己創作的漫畫獲取報酬,讓更多漫畫家進入商業模式。

「有趣的漫畫靠漫畫家一個人也可以創作,」中里郁子說,「但是如果有編輯支持的話,就更有可能繼續創作出 2 、 30 本漫畫。」這樣聽來與 Comico 、 Webtoon 運作方式有些相似,但畢竟有老牌出版社與大型創作者網站的資源,或許他們是真的想出了什麼新穎的商業模式。

講談社和 Pixiv 希望透過新的漫畫 APP ,更進一步地摸索無紙化的出版商業模式,以與過去不同的方式,支持漫畫家繼續創作。他們的主要目標是在網路平台發表,但未必被看見的優秀素人作品,透過新 APP ,將這些有潛力的作品送到讀者面前,增加曝光率,同時填滿讀者「想看更多漫畫」的欲望。

中里郁子目前擔任《 Nakayoshi 》雜誌總編輯,是講談社在 1954 年創刊的老字號少女漫畫雜誌,為日本現存歷史最悠久的漫畫雜誌, 1994 年前後因連載《美少女戰士》系列而達發行巔峰,現在也仍是重要的少女刊物。中里郁子強調,《 Nakayoshi 》雖然歷史悠長,但絕對會與新的漫畫平台攜手前行,向未來邁進。

APP 真正的上市時間仍是未知數,居然連名字都不公布,還真是保密到家。

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