動漫遊戲
2017.10.17 12:10

娛樂與人工智慧(上) 虛擬 AI 實況主「絆愛」

文|張憶漩

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第一位虛擬 YouTuber 絆愛,自稱為人工智慧技術產物,以專業 YouTuber 為目標在網路上活躍著。(翻攝自影片)
第一位虛擬 YouTuber 絆愛,自稱為人工智慧技術產物,以專業 YouTuber 為目標在網路上活躍著。(翻攝自影片)

人工智慧( AI )的技術不只應用在尖端科技產業,娛樂產業使用 AI 的案例或許你早有聽聞,只是沒多想,比如聊天機器人,比如語音助理。

看過虛擬偶像的演唱會嗎?去年 11 月底,誕生了世界上第一位虛擬 YouTuber ,她的頻道目前累積了 80 萬訂閱數,不只能歌善舞長的可愛,還能直播聊天和實況遊戲呢!

深度學習(deep learning)是機器學習的一支,模仿人類神經的分層與功能,增強系統對複雜資料的演算法。簡單說就是透過大量的運算,讓訓練程式學習並自我成長,成為人工智慧( AI )的新寵兒。

深度學習目前不止應用在尖端科學研究,更已成為日常生活中各領域的新玩伴,比如果粉手中的語音助理「 Siri 」,日前擊敗世界棋王的「 AlphaGo 」,還有以 YouTuber 自居的虛擬偶像「絆愛」( Kizuna AI )。

絆愛有個專門的遊戲頻道「 A.I.Channel 」,首款實況的遊戲就是《 Inside 》,影片播放次數達到 64 萬,被認為有能力與知名實況主 PewDiePie 競爭。(翻攝自影片)
絆愛有個專門的遊戲頻道「 A.I.Channel 」,首款實況的遊戲就是《 Inside 》,影片播放次數達到 64 萬,被認為有能力與知名實況主 PewDiePie 競爭。(翻攝自影片)

絆愛能歌善舞,主要以 3DCG 呈現,這些設定看起來跟初音一家沒有兩樣,但她自稱為人工智慧產物,與被動輸入音調、歌詞以語音合成的歌唱軟體不同。以專業 YouTuber 為目標的絆愛,與真人 YouTuber 一樣能夠進行直播作業,第一時間與粉絲互動,也有激似真人的逗趣情緒反應,粉絲暱稱「人工智障愛醬」。

絆愛的頻道「 A.I.Channel 」在 2016 年 11 月 29 日上傳首部影片,隔年 3 月就擁有 20 萬訂閱數,目前已來到 80 萬,還有個第二遊戲頻道「 A.I.Channel 」。絆愛曾在影片中表示希望透過 YouTube 接觸觀眾,並逐步發展成能夠代言業配的專業 YouTuber 。其他目標還有超越初音未來。許多熱心的粉絲自發性的製作各種語言的字幕推廣影片,讓絆愛累積了許多非日語圈的粉絲。

AI 應用在娛樂產業的例子還有很多,比如應用 IBM 華生的《星際爭霸戰VR》、使用對話型 AI 服務「 PROJECT Samantha 」的「罵倒少女」,以及以《刀劍神域》女主角為基礎開發的語音助理 APP 。

以人氣作品《刀劍神域》女主角為賣點的語音助理 APP 。(圖/網路)
以人氣作品《刀劍神域》女主角為賣點的語音助理 APP 。(圖/網路)

見識到 AI 發展對 ACG 界的影響,日本 Sony 音樂娛樂公司為探索 AI 技術背後的業務內容,在本月 23 日將舉辦「AI 見面會 AI×角色‧商業展望」(AI MEETUP -AI×キャラクター・ビジネスの展望-)活動,邀請到 AI 界的大師級人物,一窺 AI 的最新趨勢。

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更新時間|2017.10.17 11:51

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