動漫遊戲
2017.10.17 04:10

娛樂與人工智慧(下) Sony 主辦 AI 開發者大會

文|張憶漩

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由 Sony Music 主辦的 AI 討論會。
由 Sony Music 主辦的 AI 討論會。

看中 AI 在娛樂產業的發展潛力,日本 Sony 音樂娛樂將舉辦 AI 開發者大會,會中邀請業界頂尖人士暢談 Sony 如何使用 AI 技術,以及娛樂用 AI 之後可能如何發展。

日本 Sony 音樂娛樂公司為探索 AI 技術背後的業務內容,在本月 23 日舉辦「AI 見面會 AI×角色‧商業展望」(AI MEETUP -AI×キャラクター・ビジネスの展望-)活動,邀請到 AI 界的大師級人物,一窺 AI 的最新趨勢。

目前公布的來賓有 Square-Enix 的遊戲 AI 開發者,也是目前日本第一線的專家三宅陽一郎,今年 8 月最新出版了專書──《為什麼人工智慧能跟人對話》;言語理解研究所和 Intelligent Machines Amaze You ( IMAY ,有感情的 AI )專案的代表結束雅雪,和 Sony 音樂娛樂「罵倒少女」專案負責人井上敦史;對話型 AI 服務「 PROJECT Samantha 」的開發與經營人員 2 名;還有擔任「罵倒少女」(使用 PROJECT Samantha 技術)聲優的井上麻里奈等。

以傲嬌 S 少女為原型的 AI 聊天機器人,獲得第一屆「動漫產品製作大賞」的原創內容部門金賞。(圖/網路)
以傲嬌 S 少女為原型的 AI 聊天機器人,獲得第一屆「動漫產品製作大賞」的原創內容部門金賞。(圖/網路)

在這裡插播介紹一下「罵倒少女」,這項服務使用到 Sony 與言語理解研究所共同開發的 PROJECT Samantha 對話 AI 技術,以 Kaikai Kiki 所屬繪師 mebae 的連載作品《罵倒少女》為基礎開發的聊天機器人──素子。素子透過學習模式分析,根據過去的會話內容,推測使用者意圖,並根據使用者輸入的字句,予以辱罵式的回應。服務在今年 8 月正式上線,獲得 2017 年第一屆「動漫產品製作大賞」的原創內容部門金賞。

以人氣作品《刀劍神域》的主角為賣點的語音助理 APP 「叫我起床亞絲娜」,這項引人注目的專案由 Sony 的分公司,Sony音樂娛樂通訊公司( SMC )開發,負責人松平恒幸也會參與見面會。

語音助理亞絲娜目前有鬧鐘、天氣播報等功能。(圖/網路)
語音助理亞絲娜目前有鬧鐘、天氣播報等功能。(圖/網路)

另外 ACG 界使用 AI 的還有《魔法科高中的劣等生》作品主角司波兄妹 AI 化。這項專案使用的是 PROJECT Samantha 技術,當時該對話系統是為了電影上映而在官方網站開通,目前已關閉。

AI 使用在娛樂產業中的情況越來越普及,不只在科技業, AI 在娛樂產業的應用與潛力也是備受肯定的(同時也備受爭議),各出版商都在注視著關於角色 AI 化的全新商業可能性,在 IP 經濟中, AI 也是條有趣的路。

活動由三個部分組成,首先由三宅陽一郎先生的新書為基礎,介紹 AI 的歷史、計畫及海外個案,然後再與眾人談談在 Sony 的娛樂產業是如何應用 AI ,以及未來的 AI 娛樂願景。最後,由三宅陽一郎與 Sony 音樂娛樂 AI 團隊小組討論,從問答中探尋未來發展方向。科技日新萬變,新技術和術語每天爆炸性的誕生,活動當天也會詢問這些 AI 界與娛樂業的領導人, AI 往後可能如何發展,以及娛樂業該怎麼進行部屬以跟上時代。

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更新時間|2017.10.17 03:52

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