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2017.10.17 04:50

【遊戲】《BattleCore Arena》流暢帶感的動作競技遊戲

Crystal 

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當玩家變成一顆球
當玩家變成一顆球

如果自己變成一顆球,還有辦法體驗流暢的射擊競技嗎?遊戲開發商Cosmic Ray Studio推出的《BattleCore Arena》是一款追求返樸歸真的遊戲,將所有花俏的元素拿掉,並進一步強化操作的速度感及動作感。在各家廠商競相追求華麗與豐富的趨勢下,採取逆向操作的方式吸引玩家注意。

遊戲名稱:《BattleCore Arena》(暫譯:戰鬥核心競技場)

製造商:Cosmic Ray Studio

發行商:Cosmic Ray Studio

支援平台:PC

發行日期:2017年10月4日(搶先體驗版)

第三人稱射擊競技遊戲《BattleCore Arena》定價為NT$226,於2017年10月4日在Steam上開放搶先體驗。玩家在多人連線遊戲中化身為一顆核心球,在立體錯綜的空中競技場上追逐、互射,以擊殺或將敵人推出場外為目標。

核心球與錯綜的競技場
核心球與錯綜的競技場
競技場的設定使對戰變得靈活
競技場的設定使對戰變得靈活

玩家除了開槍射擊外,還能夠衝刺、跳躍、撞擊和急墜。以核心為主體機制的物理設定,第一眼讓人聯想到另一款獲得「極度好評」的Steam遊戲《Rocket League》,但接觸後就能夠親身體驗到這款遊戲與眾不同的地方。

《BattleCore Arena》的操作雖然容易上手,但踏上競技場後,即時反應和策略變得相當重要,並且十分吃重射擊的「準度」。

衝刺可以飛躍地形
衝刺可以飛躍地形
實際遊戲
實際遊戲

當今的射擊遊戲大多因時勢所趨,流於風格相近的型態,並追求逼真廣闊的世界。然而《BattleCore Arena》捨棄了那些熱門要素,將遊戲的焦點完全凝聚於「競技」上。流暢的動作、帶感的配樂和優秀的畫質,使交戰過癮無比。此款獨立遊戲少了嘩眾取寵的設定,玩家因此更能深切體會緊湊刺激的競技體驗。

動作感的表現相當出色
動作感的表現相當出色

目前遊戲推出兩種模式:一為團隊對戰(1-3人),每場為時五分鐘,消滅敵人數高的一隊獲勝;另一個則是生存模式(1人對多人),類似鬼捉人的玩法,被追逐的單人玩家要努力生存到三分鐘結束,而有人數優勢的鬼則須擊敗單人對手三次即可獲勝。

遊戲中有提供新手教學,而列隊等候時也可以在競技場上練習。雖然尚不支援繁體中文,但遊戲內的文本量不大,理應不會影響到遊戲體驗。

新手教學畫面
新手教學畫面
俯瞰空中競技場
俯瞰空中競技場

可自訂的核心外觀也是《BattleCore Arena》的一大賣點。隨著解鎖的造型變多,核心可以變成小豬、漢堡、蘋果、月球等超乎想像的吸睛模樣。裝甲圖案和燈光色彩也同樣可個人化。累積戰鬥場次、開啟禮包,就能以自己專屬的樣貌在場上馳騁火拼,讓玩家更有對戰的動力。

自訂核心介面
自訂核心介面
魔術方塊大戰腦袋
魔術方塊大戰腦袋
小豬大戰眼球
小豬大戰眼球

由於現為搶先體驗階段初期,目前開放的遊戲模式和競技場類型尚嫌單調。另外可惜的一點是,現階段遊戲內的玩家人數仍相當稀少。即使在等候房間內列隊好一陣子,也不見得能夠排到真人玩家。這是目前最亟需官方改進的一點。若是考慮加入BOT,也許能夠有效提升玩家列隊的興致。

競技場配置圖,目前地圖仍不夠多樣化
競技場配置圖,目前地圖仍不夠多樣化
伺服器開放歐、美、亞洲三區,然而現階段線上玩家目前仍不多
伺服器開放歐、美、亞洲三區,然而現階段線上玩家目前仍不多

儘管尚有不足,但目前的缺點都是搶先體驗階段初期的作品所難以避免的。然而玩過的人都無法否認,《BattleCore Arena》快速的節奏和動作感均表現出色,再加上可媲美大廠作品的畫質,讓Steam上有購買的玩家大多都願意給予肯定,甚至留下「超越現階段Steam上所有獨立遊戲的作品」這樣的高度評價。

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就遊戲的架構來看,這款遊戲擁有相當大的潛力。另Steam討論區上能看到官方積極出沒、聽取玩家的意見回應,本作未來的發展值得期待。

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更新時間|2017.10.17 05:14

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