10月上旬,格鬥遊戲界傳奇選手梅原大吾旋風來台,出席以他為主角的紀錄片座談,緊接著又參加一年一度的台灣《鬥魂》大賽。在滿檔行程中,他特別撥空接受《鏡週刊》獨家專訪,分享20年來持續站在格鬥遊戲界顛峰的祕訣。

在梅原抵達訪談現場前,採訪團隊聚在一起,討論待會的照片、影音拍攝細節。「梅原好像滿高的吧?」我說。

雖然從未見過本人,但也看過不少比賽影片。然而與梅原碰面後,才發現他沒有想像中高大,僅約170公分左右的中等身材。

為何會有這種錯覺?

或許是他的成就:17歲贏得第一座世界冠軍,生涯大賽獎盃無數,還獲得金氏世界記錄認證;近20年,他都是世界最頂尖的格鬥遊戲玩家。「Daigo(梅原英文名)應該是現在格鬥遊戲的代名詞,」台灣職業格鬥遊戲選手向玉麟如此評價梅原。

又或許是他的綽號——「The Beast(野獸)」。這是美國粉絲取的,形容他在遊戲賽場上的表現:陷入劣勢時,經常能抓到一瞬間的空隙反擊,像一頭凶猛巨獸般致獵物於死地。

2D格鬥遊戲之神 梅原大吾

1981年生於日本青森,10歲左右開始接觸格鬥遊戲,16歲時拿下第一座日本冠軍(《魔域幽靈》),17歲時贏得生涯第一座世界大賽冠軍(《快打旋風ZERO3》),其後多次囊括EVO等世界級賽事冠軍。2010年成為日本第一位職業格鬥電競選手,同年被金氏世界紀錄認證為「世界上持續贏得獎金期間最長的職業電競玩家」,另外也是《快打旋風4》排名分數最高的玩家。擅長的遊戲包括《快打旋風》系列、《魔域幽靈》系列。

只要不放棄思考,就會找到出路

訪問梅原,不能不提到那場經典的「EVO Moment #37」(日本稱「背水の逆転劇」)。2004年在美國舉行的EVO《快打旋風Ⅲ 3rd》準決賽中,他與號稱美國最強的賈斯汀‧黃(Justin Wong)交手。梅原操作的角色是「肯」,在僅剩一滴血量的狀況下,擋下了對方「春麗」必殺技的所有連續踢擊,並瞬間擊倒對手,在看似必敗無疑的情況下,完成不可思議的大逆轉。2011年,美國電玩網站Kotaku.com列出電競十大經典時刻,這場逆轉秀被選為史上第一名。

梅原曾在2012年出版的自傳中回顧這場比賽,「那個時候,我看著血條不斷減少,也曾想過『這下真的慘了』『應該完蛋了吧』!」但面對這退無可退的時刻,他反倒更能放手一搏,「專注力瞬間提升到極限。」

「多數人好像一被逼到絕境,就會開始慌張,」梅原受訪時表示,絕境使他更全心全意,專注於眼前的一切,「我會在心中自我提醒:『要一如往常地表現』。」如果能不被這種困境壓制,並且冷靜面對,「當你順利撐住的時候,對方反而會開始急躁,心中不斷想著:『好想趕快打贏』。」

就像當時的賈斯汀,在一直無法給梅原最後一擊的狀況下,急躁的發動了大絕招;不但被梅原預測到,更用極致的操作成功擋住,反擊致勝。

梅原大吾生涯與賈斯汀‧黃交手多次,創造許多傳奇時刻。(翻攝自網路)
梅原大吾生涯與賈斯汀‧黃交手多次,創造許多傳奇時刻。(翻攝自網路)
如果改變造成失敗或後退,只要再試著改變一次就好

「保持冷靜」,這四個字說起來簡單,做起來可不容易;但梅原說得出也做得到,而且變成了他的個人特色。

格鬥遊戲每回合的比賽時間短,當下的反應、決策都要迅速果決,賽事異常激烈;有些選手容易被這樣的氣氛影響,將情緒直接反應在表情或肢體動作上,打中了會開心,失誤了會皺眉。但梅原在比賽時幾乎是「面無表情」、看不出任何情緒;結果贏或輸,他也都是淺淺微笑帶過,勝敗在他身上,真的都變成了「兵家常事」。

「我不會因為比賽的輸贏,而有開心或低落的情緒,」梅原解釋,他把比賽看作「做實驗」,平常他會構思戰術、練習技巧,在比賽中具體落實,「並且把比賽的結果進一步分析,再練習、修正......重複這樣的程序。」因此,當勝負底定時,他也只是覺得:「啊,原來會是這樣的結果啊!」

梅原大吾比賽時異常冷靜,腦中不斷思索克敵致勝的策略。(CNEX提供)
梅原大吾比賽時異常冷靜,腦中不斷思索克敵致勝的策略。(CNEX提供)

輸贏不放心上,這也讓梅原沒有包袱。在電競紀錄片《我在快打求旋風》裡,日本電競主播Aru將片中幾位主角的比賽風格進行比較,梅原在他眼裡並沒有固定風格,是一位持續創新打法的選手。

「像這樣不斷變化操作型態,我想在別的選手上確實比較少見吧!」梅原也認同這個看法,他不想拘泥單一的風格,也不想把自己歸類為攻擊型或防守型,「長期來看,不斷改變操作方式,也是一個檢視自己能否創造出別人無法模仿、並驗證技術好壞的最佳借鏡。」

他也認為,光模仿或許可以變強,但沒辦法達到最頂尖;必須要嘗試自己開創新局,不要害怕改變,「因為我就是這樣走過來的。」

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