娛樂
2017.12.11 04:51

【遊戲】獵人魂燃燒!《魔物獵人:世界》限時體驗版開放 協力討伐巨大魔物

文|Mosi

即將在明年一月推出的正宗續作《魔物獵人:世界》,以精緻畫面和描繪栩栩如生的魔物引起不少玩家關注!來瞧瞧體驗版裡有什麼料吧!

遊戲名稱:《魔物獵人:世界》(Monster Hunter World)
遊戲類型:動作
遊戲平臺:PS4(預定推出 Xbox One、PC 版)
開發商:CAPCOM
發行商:CAPCOM
遊戲語言:日文、英文(預計透過更新追加中文)
發售日期:2018 年 1 月 26 日

今年六月首度在美國 E3 電子娛樂展上公布的《魔物獵人》系列最新續作《魔物獵人:世界》,曾因名稱未掛上象徵正統續作的數字,再加上風格乍變,一度被老玩家懷疑是用於吸引新玩家的外傳作品,不過在製作人的澄清之下,本作確定為延續歷代豐富要素的正統續作,玩家們可以放心囉!不僅首度以無接縫式地圖呈現遼闊的世界,精緻的自然景色、栩栩如生的魔物生態,引起不少未曾玩過「魔物」新玩家的興趣,為《魔物獵人:世界》贏得不少關注!

《魔物獵人:世界》的無接縫地圖相當遼闊。(圖片來源:實機遊戲截圖)
《魔物獵人:世界》的無接縫地圖相當遼闊。(圖片來源:實機遊戲截圖)

這次開發商 CAPCOM 透過 PS4、PS4 Pro 平台,展開 72 小時期間限定的全球公測,讓玩家能在遊戲正式發售前體驗《魔物獵人:世界》的魅力。在體驗版中共有三個不同難度的任務供玩家挑戰:初級任務是狩獵古代森林中的「賊龍」、中級任務則要前往大蟻塚荒地狩獵「土砂龍」,以及高級任務,獵捕未知外觀的「蠻顎龍」。玩家除了可以獨力前往獵捕外,也可以和三名好友、以最多四人的陣容前往討伐魔物,而無論是單人挑戰或是多人遊玩,都各有不同的樂趣唷!

「賊龍」的威脅性較低,可以做為玩家熟悉實戰的練習對象。(圖片來源:實機遊戲截圖)
「賊龍」的威脅性較低,可以做為玩家熟悉實戰的練習對象。(圖片來源:實機遊戲截圖)

《魔物獵人》系列向來以種類豐富的魔物、多變的武器系統聞名,當然《魔物獵人:世界》也不例外唷!在體驗版中提供了十五種武器供玩家使用,像是經典的大劍、強調攻擊速度的雙刀,還有遠距離的弓和重弩砲等,玩家得以享受到各種不同風格的武器,以不同的方式展開狩獵!操作系統大致上稍有簡化,老玩家不須太多時間即可適應,新玩家也可以很快上手,而在體驗版中,每施出一次攻擊,右上角就會出現多種分歧動作的輸入指令,協助玩家確認連技的按鍵輸入方式,而玩家也可以到「訓練場」熟悉不同武器的操作方法。

除了近距離攻擊外,也有類似射擊遊戲操作方式的武器登場。(圖片來源:實機遊戲截圖)
除了近距離攻擊外,也有類似射擊遊戲操作方式的武器登場。(圖片來源:實機遊戲截圖)

展開狩獵的第一步,當然就是要追蹤魔物的蹤跡囉!在《魔物獵人:世界》中,玩家不須再碰運氣逛遍地圖找魔物,全新引進的系統「導蟲」,能為玩家指引特定魔物的方位,只要在地圖中搜索魔物留下來的痕跡,導蟲就會引導玩家到魔物的身旁。在這次三個體驗版任務中,雖然目標分別為狩獵三種魔物,但由於本作「無接縫地圖」設計的緣故,玩家也很有可能會在半路上遇到意料外的兇悍魔物唷!例如曾在歷代中登場的強悍魔物「角龍」和「雄火龍」也會在任務中登場,可別以為跟著導蟲移動就萬無一失,一但到了野外可得步步為營才行!

全新要素「導蟲」,會引導玩家追蹤特定魔物。(圖片來源:實機遊戲截圖)
全新要素「導蟲」,會引導玩家追蹤特定魔物。(圖片來源:實機遊戲截圖)

在初級任務中,目標「賊龍」的身軀雖大,但攻擊的模式較為單調,相對來說威脅不大,新手玩家可以試著在實戰中熟練武器的使用方式;不過到了中級或高級任務,魔物的攻擊方式就變得非常多,攻擊範圍和威力也明顯變大,玩家得仔細觀察魔物的動作,適時作出迴避,避免貪攻而受到重傷害。在《魔物獵人:世界》中,玩家除了能放置人工陷阱外,在大自然中也有不少能用於狩獵的資源,例如能使魔物暫時目眩的「閃光蟲」,或是在密林中以蔓藤暫時封鎖魔物的行動,這些自然界的「陷阱」,能讓玩家在攻略高等魔物時製造不少攻擊空檔唷!

高等魔物互相纏鬥,想趁亂補刀可小心別被波及囉。(圖片來源:實機遊戲截圖)
高等魔物互相纏鬥,想趁亂補刀可小心別被波及囉。(圖片來源:實機遊戲截圖)

無接縫式地圖是《魔物獵人:世界》的一大變革,同時也引入不少新要素,最顯而易見的,就是當玩家攻略中高級任務時,有時會因為誤闖不同魔物的勢力範圍,造成意料外的魔物加入混戰、甚至引發魔物攻擊魔物的情形,當然此時玩家們要趁亂突襲,或是「站高山,看馬互踢」,全都是玩家的自由囉!在體驗版中,筆者就曾目睹賊龍、雄火龍和蠻顎龍三方大亂鬥的畫面,龐然大物在樹林中引起的大騷動,畫面和音效都非常震撼,真的是非常有魄力呢!

其實《魔物獵人:世界》在繼承系列作要素之餘,在不少設定上也有明顯更動,操作變得更簡潔直覺,例如戰鬥時的動作硬直時間略為縮短、跑步與收刀功能鍵整合為一、使用藥物時能移動等等,種種的妥協都使入門門檻大幅降低,比起過去,新加入的玩家更容易體驗到「討伐魔物」的樂趣。不過這樣的改進並不影響中高難度以上的挑戰,狩獵高等魔物依舊相當具有挑戰性,如果不熟悉魔物的動作模式和習性,那可是會吃大虧的唷!不過這也正是《魔物獵人》的醍醐味?獵人們,你說是嗎?

雖然操作變得比較直覺了,但可別以為魔物都是好惹的唷!(圖片來源:實機遊戲截圖)
雖然操作變得比較直覺了,但可別以為魔物都是好惹的唷!(圖片來源:實機遊戲截圖)
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