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2018.03.23 04:53

【GDC系列】製作方透露:「《要塞英雄:大逃殺》其實只花了兩個月開發!」

文|黃申

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2018年的遊戲開發者大會(GDC)將於3月23日畫下句點。在大會上除了提供技術交流、獎項頒發以及社群聯誼之外,不少遊戲開發者也會在演講時訴說遊戲開發軼事。 開發出知名遊戲《要塞英雄(Fortnite)》的Epic Games就在大會中揭露了令人驚奇的事實:「大逃殺模式是在兩個月內倉促開發出來的產物!」

《要塞英雄》推出iOS版本甫經四天就在營收創下超過150萬美金的紀錄(約略新台幣4370萬元),遠遠超過對手《Knives Out》、《Rules for Survival》的紀錄,後兩款遊戲總計前四日營收為9萬2千美金。

這一款類似於《絕地求生》的遊戲原本並沒有大逃殺的成分存在,並且是以玩家對抗遊戲環境(PvE)做為遊戲主要玩法。然而,就在《Save the World》版本於2017年7月發行後,Epic Games決定用相同的遊戲引擎開發新的模組。

Epic Games的Ed Zobrist在大會演講中提到:「我們只花了兩個月進行新模組的開發。你算算,《Save the World》 在7月21日發行,而《要塞英雄:大逃殺》是在9月26日發行」

不過一開始,Epic Games的預想是將「大逃殺」這個玩家對抗玩家(PvP)模式放在主遊戲《Save the World》,僅作為遊戲的可選遊玩模式而已。然而考慮到主遊戲《Save the World》還在搶先體驗階段,而且40美元的價格也不甚親民,可能會影響遊戲的擴散度。因此他們在開發期的最後兩星期才下定決心將「大逃殺」 模式單獨出來,並且以《要塞英雄:大逃殺》的模樣供玩家免費下載,並以玩家遊戲內課金為營收方式。

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如今,這個突發奇想的新模組成為了Epic Games的金雞母,《要塞英雄:大逃殺》 二月總營收高達1.26億美金,高於類似遊戲的競爭對手《絕地求生》的1.03億美金。

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更新時間|2018.03.23 05:50

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