動漫遊戲
2018.04.23 06:40

【產業】南韓遊戲飽受抵制之苦 廠商怨:「遊戲賣不進中國卻讓中國遊戲大舉入韓」

文|黃申

全文朗讀

00:00 / 00:00

中國遊戲趁此趨勢大舉入韓,圖為中國國產手遊《少女前線》宣傳圖
中國遊戲趁此趨勢大舉入韓,圖為中國國產手遊《少女前線》宣傳圖

在2017年中韓薩德反飛彈事件後,中韓之間關係持續緊張。遊戲產業也受到波及,在一連串「不成文」的禁韓令之下,南韓遊戲廠商表示已經沒有任何一款韓產遊戲可以進入中國市場。

根據《朝鮮日報》報導,中國自2017年3月以來就持續執行不成文的「禁韓令」。所有韓國的新開發遊戲都被擋於中國市場之外,但同時之間,卻有111款中國產線上遊戲得以獲得進入南韓市場的授權。更進一步的數據是,自2017年3月至今年4月截止,中國一共允許412款國外遊戲進入中國市場,其中唯獨沒有韓國遊戲。

在近一年又一個月的「禁韓令」期間,中國遊戲廠商已經在南韓市場獲利將近2000億韓元(約等於新台幣56億元),這個銷售成績遠遠高於2016年的800億韓元(約等於新台幣22億元 )。而根據韓國文化產業振興院的統計,中國對南韓的貿易順差在2016年為一兆韓元(約等於新台幣281億元)。

一位南韓遊戲製作人對《朝鮮日報》抱怨道:「南韓企業因為害怕被抵制,根本就不敢抱怨中國的作為。政府也沒有正視我們的困難,更何況是想辦法改善。」即使南韓總統文在寅對此也沒有對策,他於今年3月曾與中共中央政治局委員楊潔篪說到希望中方能放寬「禁韓令」,然而目前中國政府並沒有任何放鬆的打算。

文章未完 往下繼續閱讀

與此同時,中國遊戲在南韓越賣越多,從2016年的114款成長到2017年的136款,預計今年也將突破舊數字。南韓遊戲廠商擔憂,長此以往將會對南韓遊戲產業造成長久性的傷害,因為整個市場收益將會不平衡,他們必須以不公平的市場條件與中國遊戲對抗。

按讚加入《鏡漫遊》臉書粉絲專頁,關注最新ACG動態!

更新時間|2018.04.23 07:21

更多內容,歡迎訂閱鏡週刊了解內容授權資訊

相關關鍵字:

喜歡這篇文章嗎?
歡迎灌溉支持喔!