娛樂
2018.05.18 11:10 臺北時間

【STEAM研究】比起BUG 玩家更在乎遊戲設計是否令人滿意

世界最大的遊戲平台STEAM已經是「母體」龐大的研究對象了(圖片來源:STEAM首頁)
世界最大的遊戲平台STEAM已經是「母體」龐大的研究對象了(圖片來源:STEAM首頁)
一組加拿大皇后大學的研究團隊在最近發表了一篇有關STEAM與手機遊戲用戶比較的研究,其中對於STEAM評論的分析告訴了我們一些有趣的事實。
這項分析取材了截自2016年3月以前在STEAM上所有能找到的遊戲,並梳理出6224款擁有超過25則評論的遊戲。其他分析數據如下圖所示:
研究人員分析了將近六百多萬英文評論,從而得出許多有趣的結論。

分析一:比起BUG,玩家討厭爛遊戲設計

統計顯示,玩家抱怨遊戲設計的數量遠遠多於抱怨BUG的數量。在正面評論當中,僅有8%提及了BUG,但卻有34%提及了糟糕或是惱人的遊戲設計。而在負面評論中,這種傾向更加明顯,大約有17%抱怨BUG問題,卻有高達57%認為討人厭的遊戲機制毀了這款遊戲。
在STEAM上的某款遊戲負評,顯示玩家確實很在乎遊戲機制的好壞。(圖片來源:STEAM)

分析二:字數不多,行文簡單

分析了將近六百多萬則英文評論後,研究人員發現平均而言,STEAM上的評論會維持在30個單字左右。按照美國教育部的標準,這些評論也多半維持在八年級水平。另外,搶先體驗的遊戲會獲得字數較多的評論,至於免費遊戲比起付費遊戲則會獲得比較短的評論。

分析三:「建言」在特定遊戲經常出現

比起大廠遊戲或是已經完版的遊戲來說,玩家會傾向在獨立遊戲以及搶先體驗遊戲留下更多「建言」。例如「我希望有某某功能」、「這裡的機制可能要修一下」或是「這個角色設計太強了」等等。對此,研究人員推測這些玩家除了是比較投入的玩家之外,也可能認為這類遊戲的開發組會比較接納自己的意見,因此會留下更長的建議性評論。
玩家也經常會給予開發組建言(圖片來源:STEAM)

分析四:不到一半的評論「有參考價值」

這裡的「有參考價值」指的是評論中有包含清楚的優缺點或是回報BUG等等。有趣的是,「有參考價值」的評論多半是負評居多,儘管也有部分正評會提供同等的評論。

分析五:評論非常集中在特定遊戲

在研究母體中,有一段時間STEAM上的某款遊戲每天都有586則評論。其中一個例證是,在普通一款遊戲大約獲得一日10則評論時,CS:GO就達到了每日514則評論的數據。
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更新時間|2023.09.12 20:27 臺北時間

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