動漫遊戲
2018.08.29 12:00

電競逐漸納入國際性賽事 台灣自製電競遊戲只會更難出頭?

文|周文凱    攝影|林俊耀

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2018東南亞論壇下午場,邀請到台灣電競聯盟董事長徐培菁、宏碁電競委員會主席莊子龍、Garena遊戲營運副總經理Jason Ng、桃園市長鄭文燦(由左至右)進行座談,主持人為天下雜誌副總編輯陳一姍。
2018東南亞論壇下午場,邀請到台灣電競聯盟董事長徐培菁、宏碁電競委員會主席莊子龍、Garena遊戲營運副總經理Jason Ng、桃園市長鄭文燦(由左至右)進行座談,主持人為天下雜誌副總編輯陳一姍。

目前熱門電競遊戲,大多為美、韓等國廠商所經營;台灣也有廠商投入電競遊戲的開發,但要打入國際市場、成為跨國性的電競賽事,並非容易的事。

Sea集團與天下雜誌合作舉辦的「2018東南亞論壇」,今(29)日在台北寒舍艾美酒店進行。下午場的電競論壇,邀請到桃園市長鄭文燦、台灣電競聯盟董事長徐培菁、宏碁電競委員會主席莊子龍以及Garena遊戲營運副總經理Jason Ng,暢談電競產業發展在東南亞的發展。

其中,台灣缺乏自製電競遊戲的議題,是論壇中討論的焦點之一。徐培菁表示,台灣現在主流遊戲原廠多是美國、韓國,「目前比較遺憾的是,台灣原廠沒有辦法研發出風行全世界的電競遊戲。」

莊子龍則進一步分析原因,雖然台灣軟體開發能力不差,也有很多有創意的IP,可是要做一個國際性的遊戲,難題在資金跟行銷。過去遊戲還能用小成本來推廣,但當電競變國際賽事,甚至逐漸成為亞、奧運項目,全世界都在看電競,「最後可能只有五、六家遊戲商壟斷市場。」

他舉例,就像已經推出近九年、熱度不減的《英雄聯盟》,只會因此愈來愈火熱;「比賽就這麼幾個,大家都在搶(成為競賽項目),我相信資本家一定會砸(錢)下去玩這些東西。」加上台灣遊戲商沒有辦法像美國遊戲商一樣,投入幾百億金額來行銷遊戲,或是像韓國一樣傾全國之力來推廣;如果台灣想要自製電競遊戲,莊子龍直言:「會很辛苦。」

Garena做為《英雄聯盟》台港澳及東南亞的代理商,Jason Na認為自製遊戲固然是第一選擇,「但代理遊戲也不是錯。」他舉例,就像拍電影,任何國家的電影產業要跟美國好萊塢競爭,本來就不是容易的事。

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鄭文燦則直言,電競就是要跟世界競爭,是跨文化的產品,「如果是台灣自己玩,是打不起來的。」但他也分析,台灣不是沒有遊戲開發人才,電競產業的遊戲規則還在形成,台灣應該更大規模的投入,把握新出現的機會。

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更新時間|2018.08.29 12:07

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