動漫遊戲
2018.09.26 07:21

【電競職人:燈光及視訊傳送】電競比球賽節奏還快 隨機應變很重要

文|黃申    影音|蔡宗儒
大舞台前的光彩是由選手和許多幕後電競職人共同努力的成果。
大舞台前的光彩是由選手和許多幕後電競職人共同努力的成果。

隨著電競比賽越來越受重視,電競產業也在日漸蓬勃,但除了選手之外,我們好像不太了解其他同樣支撐這個產業的人們。本次系列報導瞄準的便是那些支持選手和賽事的電競職人們,第一篇就從「幕後工作人員」開始,讓我們看看賽事背後的故事吧!

許多熱血玩家可能都夢想成為選手,但實際上,上台廝殺並不是人人都能辦到的事情,至於想要成名、發光發熱更是一條充滿不確定的艱辛路程,不只要打得好,更要有觀眾緣。因此,也有不少人選擇另一條道路:進入喜愛的遊戲公司,成為支撐賽事進行的一員。

艾德(綽號)就是這類玩家的代表之一,畢業後不久就進入Garena電競館擔任幕後工作人員,原本在網路部門的他,最後因緣際會被拉進了賽事組,回顧至今居然已有三年之久。負責燈控與前臺視訊的他告訴我們,即使是尋常的例行賽,現場觀眾大概120人左右,也至少需要十幾位工作人員在幕後從頭到尾緊盯著才能順利進行。

「在比賽開始之前,節目企劃就要先決定這一次的賽季要怎麼呈現,或是有什麼廣告或是廠商贊助訊息要安排,另外還有什麼需求要發給美術或是影音組事前製作。安排好之後,每次開打前兩小時一定要全場彩排,所有人下場視同真實狀況演練以備萬一。比賽當中,導播、攝影、工作人員們也要一直緊盯過程,隨時調動最精采的畫面還有資料圖卡給觀眾。」

比較少看電競比賽的觀眾可能不知道,不同於棒球、足球或是網球比賽這類相對靜態,並且可以拍攝全場畫面的賽事,電競比賽的節奏更快速,而且無法拍攝全場畫面,也因此需要頻繁地切換聚焦畫面讓觀眾跟上賽事進行。

即使是複雜的燈控、視訊傳送也要能在幾秒內反應。
即使是複雜的燈控、視訊傳送也要能在幾秒內反應。

以常見的電競遊戲《英雄聯盟》為例,由於是五對五的團隊競賽,因此同一時間需要至少兩位專業的「遊戲觀察者」協助捕捉精彩的局部對戰畫面,才能讓導播隨時用來進行畫面轉換或是賽後回播之用。畢竟畫面一但錯過了,就再也抓不回來了!

也因此在比賽期間,艾德除了燈光調控之外,最重要的工作就是負責送視訊畫面,讓觀眾可以在主螢幕之外看到比賽的相關訊息或是特定回顧畫面。但即使已經經驗老道的他,偶爾也是會有小小失誤的時候。

「遊戲中都會有『關鍵時刻』,像是玩家擊倒龍的時候,有一次就有玩家擊倒了龍,但我畫面完全切錯隻了。幸好發現得快,趕緊在下一個切畫面的時候換過來。」

對於這類的失誤,艾德認為其實最重要的是你能聽進「人話」,畢竟沒有人是十全十美的,絲毫不會出錯,但至少當別人提醒你的時候,要能快速進行修正,這是他在電競幕後的最大體悟:「賽前準備萬全,賽中認真觀察,隨時臨機應變。」

就算出錯了也要鎮定,才不會越弄越糟。
就算出錯了也要鎮定,才不會越弄越糟。

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至於當初有沒有選手夢呢?艾德承認自己確實也曾想過進入戰隊,甚至參加過好幾場比賽小試身手。但最後明白這不是一條屬於自己的路,於是他將自己對於遊戲的熱情轉而投入到支持賽事進行上。對於他來說,這也是另一種實現電競夢的辦法吧!

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