動漫遊戲
2018.10.19 06:49

騰訊摔倒Valve吃飽!Steam中國用戶突破3000萬人 Dota2、獨立遊戲貢獻巨大

文|黃申

全文朗讀

00:00 / 00:00

儘管國內遊戲還在冰河期,但玩家需求依然不減(圖片來源:Steam官方標誌)
儘管國內遊戲還在冰河期,但玩家需求依然不減(圖片來源:Steam官方標誌)

中國遊戲開發商在經歷冰河期之際,Steam的中國用戶現今已經突破3000萬大關,將近佔平臺總人數的四分之一,這顯示玩家對優質遊戲的需求依然有增無減,即使官方有意打壓遊戲市場。

根據遊戲業分析師丹尼爾‧阿赫馬德(Daniel Ahmad)的調查, 在1億2500萬用戶的Steam總用戶中,中國用戶已經突破3000萬人。他在推特中表示,這很大程度上歸功於Dota2以及許多中國獨立遊戲,另外官方對於遊戲市場的阻礙與封鎖也大大促使玩家利用Steam獲得新遊戲。

遊戲產業分析師丹尼爾‧阿赫馬德在自己的推特中公布了這項驚人數據。
遊戲產業分析師丹尼爾‧阿赫馬德在自己的推特中公布了這項驚人數據。

其中,《太吾繪卷》以及《中國式家長》更是今年大受玩家歡迎的中國獨立遊戲。前者在一系列趣味BUG以及諸多話題性的影響下,創下了驚人的60萬銷售量,在以往對於獨立遊戲來說根本意料不到。而《中國式家長》則極度寫實地模擬中國學子們的人生,令人在遊玩之時不勝唏噓。

狂售60萬套的獨立遊戲《太吾繪卷》也得利於廣大的玩家基數,並吸引更多玩家進入STEAM。
狂售60萬套的獨立遊戲《太吾繪卷》也得利於廣大的玩家基數,並吸引更多玩家進入STEAM。
《中國式家長》在一定程度上反諷了現代中國的家庭與教育情況。
《中國式家長》在一定程度上反諷了現代中國的家庭與教育情況。

文章未完 往下繼續閱讀

面對如此廣大的中國玩家,Steam的總公司Valve也試圖與中國的完美世界共同組建一個「中國版本」的Steam平臺,然而現在依舊是雷聲大雨點小。官方對於遊戲產業的限制不只是影響外國遊戲廠商,騰訊在經過大規模市場打擊後,遭受巨大的財務損失,甚至在10月17日跌落世界前十大企業,名落十一名。順帶一提,今年三月時騰訊被評為世界第五大企業。

按讚加入《鏡漫遊》臉書粉絲專頁,關注最新ACG動態!

更新時間|2018.10.19 06:52

更多內容,歡迎訂閱鏡週刊了解內容授權資訊

相關關鍵字:

喜歡這篇文章嗎?
歡迎灌溉支持喔!