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2018.11.15 03:51

日本最高藝術學府開設電玩學程 創國立大學首例

文|劉映君

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圖為去年度東京藝術大學「電玩學系(暫定)」展所展出的部分學生作品。明年度起,該校將會正式開設專業學程。(翻攝自http://game.geidai.ac.jp/)
圖為去年度東京藝術大學「電玩學系(暫定)」展所展出的部分學生作品。明年度起,該校將會正式開設專業學程。(翻攝自http://game.geidai.ac.jp/)

堪稱電玩大國的日本,其最高美術學府-東京藝術大學,將在明年開設電玩學程。這除了是日本國立大學首例,也將加強產學、國際合作,培養專業人才。日本擁有成熟的電玩產業,得以讓電玩踏入國立藝術大學的大雅之堂,此舉很值得台灣相關設計系所思考與借鏡。

日本最高藝術學府――東京藝術大學於上個月30日發表:該校將會在明年(2019年)4月起,在影像研究所新開設2年制的電玩學程,教學內容為製作、研究電玩。該校認為,他們達成了國立大學開設電玩相關課程的創舉。

該學程將電玩視為一種藝術,目標是藉由研究和製作電玩作品,為開拓電玩的可能性與影像表現的幅度帶來貢獻。該學程除了實施與各種關於電玩的講義與演練外,學生也要自己製作、研究電玩,作為畢業製作或論文。

該系所主辦的「日美電玩製作人合作方案」,以「養成媒體革新時代的新一代藝術家」為標語,被文部科學省選定為平成30年(2018年)度的「強化大學全球發展事業」。該校電玩學程榮獲此一殊榮,今後將會與全美電玩教育中,成績數一數二的南加州大學電影藝術學院(USC)共同授課。

USC的教師會指導日本學生創作作品,並和他們合作,這些計畫預定將會持續5年。此外,東京藝大將會強化與史克威爾・艾尼克斯等電玩產業界間的聯繫,藉著從業界指派講師、與電玩以外的領域進行共同研究等措施,積極推展產學合作。

而去年4月,該校便預先舉辦了「電玩學系(暫定)」展。當時除了展出USC學生的作品,史克威爾・艾尼克斯亦有協助東京藝大學生製作展品,其和這次公開的電玩學程內容一致。該展覽的目標在今年開花結果,透過在研究所開設新課程而得以實現。

電玩學科的講師桐山孝司也表示,透過電玩學程,未來的目標是正式開設電玩學系。2019年度的招生,將會透過該校影像研究研究所的動畫與媒體影像科系,在明年1至2月舉辦入學考試。

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資料來源:產經新聞、IGN JP

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