動漫遊戲
2019.06.03 14:17

【遊戲】千呼萬喚!《噬血代碼》封測啟動 扮演吸血鬼斬妖除魔

文|Mosi

全文朗讀

00:00 / 00:00

《噬血代碼》封測終於來囉!是不是也代表正式發售日近了呢?
《噬血代碼》封測終於來囉!是不是也代表正式發售日近了呢?

為了調整平衡而延期發售的動作角色扮演遊戲《噬血代碼》總算要和玩家們見面了,快來看看封測有什麼內容吧!

  • 遊戲名稱:《噬血代碼》(Code Vein)
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 遊戲平臺:PS4、Xbox One、PC Steam
  • 開發商:萬代南夢宮 BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發行商:萬代南夢宮 BANDAI NAMCO Entertainment
  • 遊戲語言:繁體中文、英文、日文
  • 發售日期:預定 2019 年

由知名動作角色扮演遊戲《噬神者》系列幕後團隊打造的全新作品:《噬血代碼》,在 2017 年的 E3 展期首度公開,隨即在八月份台灣的「漫畫博覽會」上宣布同步推出繁體中文版的訊息,令系列作粉絲驚艷不已,也吸引了不少新玩家的目光。不過就在 2018 年中宣布上市日期後,官方卻又緊急喊停,表示遊戲中仍有需要調整的地方,直到將近一年後的今天,玩家們總算可以見到《噬血代碼》的真正樣貌!

延期一年後總算要和玩家們見面啦!(圖片來源:遊戲實機截圖)
延期一年後總算要和玩家們見面啦!(圖片來源:遊戲實機截圖)

筆者有幸取得了《噬血代碼》PS4 版本的封測序號,得以加入為期三天的封測,玩家能體驗最初章節的劇情和關卡,並收錄序章頭目戰「奧利佛」,在完成體驗版的主線劇情關卡後,還能挑戰難度大幅提升的深層地圖「祭品之城」,以獲得高額經驗值、高等裝備及素材為目標,曾在官方遊玩展示中出現的「女王騎士」頭目,同樣會在深層地圖中登場,要挑戰的玩家們不僅要有足以抗衡的裝備,對操作技術的要求也非常高。

主角和神秘的白衣少女雙雙失去了記憶。(圖片來源:遊戲實機截圖)
主角和神秘的白衣少女雙雙失去了記憶。(圖片來源:遊戲實機截圖)

不得不說,《噬血代碼》真的是一款完全向《黑暗靈魂》系列「致敬」的作品,凡舉動作模式、升級系統、關卡設計,到處都能看到黑魂的影子;細部設定如「斷片」之於黑魂系列的「英雄魂」、「血碼」之於黑魂系列的「職業系統」、「榭寄生」之於黑魂系列的「篝火」等,讓人強烈地感受到像是換了皮的黑魂。另外當玩家碰到難以突破的困難關卡時,也可以透過「發送求救信號」機能,邀請網路上的玩家加入,共同擊倒敵人。

如果覺得太困難的話,不妨發送求救信號邀請別的玩家來幫忙。(圖片來源:遊戲實機截圖)
如果覺得太困難的話,不妨發送求救信號邀請別的玩家來幫忙。(圖片來源:遊戲實機截圖)

在體驗版遊戲剛開始時,玩家能自行創建屬於自己的角色,除了能直接選擇遊戲中所提供的範本造型外,還有相當豐富的參數可供調整,將自己的主角打造成獨一無二的外觀,不知不覺就花了一個下午的時間呢!在故事中,玩家要扮演的是一名失去記憶的吸血鬼,為了尋找能治癒乾渴症狀的「血淚晶」,並擊倒被吸血慾望支配的「墮鬼」,與神秘的白髮少女在已經成為廢墟的城市中冒險。

讓玩家自訂主角外觀的捏人系統,可調整的系數相當豐富。(圖片來源:遊戲實機截圖)
讓玩家自訂主角外觀的捏人系統,可調整的系數相當豐富。(圖片來源:遊戲實機截圖)

本作共有「手持武器」、「吸血牙裝」以及「鍊血」等三種攻擊手段,依據所選擇的「血碼」不同,能施展的能力與動作也不盡相同,對於習慣以靈巧動作迴避敵人攻擊的玩家來說,就必須特別注意負重值和精力槽,手持的武器重量不但影響行動速度,同時也會影響攻擊力;舉例來說,攻擊力高的雙手劍或是戰斧,揮舞速度就比單手劍來得慢,主角的迴避距離也比較短,在戰鬥中就非常依賴玩家的預判能力。

曾在官方示範片段中登場的棘手頭目「女王騎士」。(圖片來源:遊戲實機截圖)
曾在官方示範片段中登場的棘手頭目「女王騎士」。(圖片來源:遊戲實機截圖)

另外,玩家們在初玩時或許會對「吸血」這個詞有所誤解,事實上在遊戲中並不存在著「吸取敵人來恢復自己生命」的招式,有不少技能中標示的「吸血」其實是指「吸取冥血」,而「冥血」是用於施展鍊血招式或是遠程技能所需消耗的能量。不過也由於冥血的使用限制,迫使部分遠距離的職業還是得依賴近距離招式來吸取冥血,至於是否會讓整個遊戲的生態變為近戰為主,就得看正式版上市後如何調整了。

使用時機較難判斷的「反擊」,若能成功的話就能給予敵方大量傷害。(圖片來源:遊戲實機截圖)
使用時機較難判斷的「反擊」,若能成功的話就能給予敵方大量傷害。(圖片來源:遊戲實機截圖)

綜合本次《噬血代碼》封測的體驗,其實難度並不如想像中來得高,內容也相當豐富,只要切記不貪刀、注意精力值的消長、多加活用「鍊血」招式,並避免陷入被圍毆的劣勢、盡量製造與敵人一對一的機會,其實要擊倒敵人並不困難,且翻滾迴避的判定寬鬆,在頭目戰中也能有效地迴避致命攻擊。在正式版推出之後,豐富的「血碼」及「鍊血」組合,想必會是玩家們鑽研的重點,就讓我們期待正式版發售日的到來吧!

體驗版的最終頭目「冰刃隨從」。(圖片來源:遊戲實機截圖)
體驗版的最終頭目「冰刃隨從」。(圖片來源:遊戲實機截圖)
更多內容,歡迎訂閱鏡週刊了解內容授權資訊

相關關鍵字: