娛樂
2019.06.19 11:37 臺北時間

挺台漫玩真的!文化部「漫畫輔導金」名單出爐 總補助金額破億

文化部自去年開始實施「漫畫輔導金」制度,讓創作者能安心創作。圖為年初台灣漫畫基地開幕,文化部長鄭麗君致詞。
文化部自去年開始實施「漫畫輔導金」制度,讓創作者能安心創作。圖為年初台灣漫畫基地開幕,文化部長鄭麗君致詞。
為了支持台灣原創漫畫,文化部18日公布「108年原創漫畫內容開發與跨業發展及行銷」補助名單,共116件獲補助,總補助金額破億。
文化部長鄭麗君近來積極支持台灣漫畫,除了催生台灣第一個漫畫基地,更在對漫畫家的金錢補貼上做出最實質的幫助,文化部自去年開始實施「漫畫輔導金」制度,除首度發出漫畫輔導金,也鼓勵國內ACG(Animation動畫、Comics漫畫、Games遊戲)跨域應用,今年共有384件計畫提出申請,經文化部組成專業評審小組審查後,共116件通過,包含個人申請漫畫輔導金70件、團體申請漫畫輔導金18件、漫畫跨業開發製作17件、交流推廣類7件、人才培育類4件,總補助金額為新台幣1億783萬7,055元。
攤開漫畫輔導金補助名單,團體部分,包括東立、長鴻、蓋亞、城邦、大塊文化、鏡文學等18家出版社/公司提出的原創漫畫計畫都獲得補助,又以東立的「2019東立原創國人漫畫發行計畫」獲得790萬元補助最多;個人方面,有常勝、高永、葉明軒、易水翔麟、韋宗成、陳繭、HOM等70位創作者獲得補助,以高永的推理漫畫《錯亂的迷宮》獲得64萬元補助最多。
今年個人申請漫畫輔導金共有70件通過,圖為台灣漫畫基地一樓的基地書店,販賣台灣漫畫家的作品。
而在跨業開發產製方面,占了總補助金額近半,為4813萬,這次除了將原創漫畫或圖文創作轉化為動畫、影視戲劇、遊戲作品等跨域合作外,也有從文學、影視、音樂、遊戲等內容反向孵化漫畫及圖文作品的案例,在形式上也跨界激盪出包括互動式漫畫APP、服飾、桌遊、舞台劇、角色模型等樣態,文化部表示,補助範疇包含前期的劇本企劃、遊戲原型等「開發案」,以及完整「製作案」,希望依內容產業特性,分階段給予合理支持。
文化部強調,未來將持續推動並扶植台灣原創漫畫健全產業生態系,並鼓勵內容跨產業合作,整合漫畫、動畫、影視、遊戲、圖文和角色經濟等之企劃開發案,提升台灣漫畫與圖文創作的能見度,並加速我國原創IP產業化。
更新時間|2023.09.12 20:30 臺北時間

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