娛樂透視
2019.09.17 06:23

白色恐怖下的悲劇 錯誤的不是愛情、是時代

【台灣電玩改編電影3】

文|項貽斐     影音|洪偉韜 李政達

全文朗讀

00:00 / 00:00

電玩改編電影《返校》雖然說故事媒介的本質完全不同,但始終秉持忠於原著精神的原則。(影一製作所提供)
電玩改編電影《返校》雖然說故事媒介的本質完全不同,但始終秉持忠於原著精神的原則。(影一製作所提供)

《返校》是台灣影史首部電玩改編電影,電玩《返校》上線首日就下載來玩的導演徐漢強表示:「我原本就喜歡這個故事,在改編過程秉持忠於原著精神的原則,轉換成電影語言拍出來。」但因改編難度很高,光是電影劇本就由徐漢強、傅凱羚與簡士耕3位編劇花了整整1年,反覆修改才定案。

「最大的障礙是說故事媒介的本質完全不同。電玩雖有非常棒的題材與故事背景,但電影的故事線全要重新以戲劇角度思考。」徐漢強解釋:「《返校》電玩比較敘事,其中的符號、場面都很具電影感。我們要做的是如何維持兩個主角、放入經典場面,又能產生戲劇作用,不是走馬看花式的體驗。」

編劇時,光是故事裡3個時空的比例、從哪個角度切入,就試了無數次。「它有太多可能,但不是每種都奏效,過程很像在拼不知完成圖是什麼的拼圖。」此外,恐怖氣氛、歷史批判、人物情感與電玩本身特有趣味的比重如何拿捏?徐漢強認為,「電玩《返校》最終處理的是歷史背景,希望我們記得現在的自由是怎麼來的。所以電影版掌握這個方向,淡化電玩的民俗、道教元素,故事才能收束產生力道。」

由於《返校》是以白色恐怖為時代背景,因此李耀華強調,「片中還有很重要的感情因素。引發一切的,是一個少女單純對愛情的錯誤訊息。造成悲劇不是她的錯,只是她正好處在那個時代。」

此外在寫劇本時,編劇也全台北中南跑一圈,做了許多相關田野調查:包括蒐集書籍、網路上的資料、描述這段歷史的電影作品、甚至還去探訪當時的白色恐怖受難者、受難者家屬,了解他們經歷的遭遇、為何入獄等。那時景美人權園區正好推出白色恐怖特展,也因此找到大量的參考資料。

更新時間|2019.09.16 17:47

更多內容,歡迎訂閱鏡週刊了解內容授權資訊

相關關鍵字:

喜歡這篇文章嗎?
歡迎灌溉支持喔!