動漫遊戲
2020.10.12 17:27

《軒轅劍》30週年 凃俊光:做單機遊戲最少砸3億,但會堅決做下去

文|周文凱    攝影|周文凱
大宇資訊今舉行《軒轅劍柒》上市發布會暨《軒轅劍》30週年慶生。由左至右為台灣角川國際動漫副總經理羅際明、大宇資訊總經理蔡明宏、大宇資訊董事長凃俊光及傑仕登董事長莊景淙。
大宇資訊今舉行《軒轅劍柒》上市發布會暨《軒轅劍》30週年慶生。由左至右為台灣角川國際動漫副總經理羅際明、大宇資訊總經理蔡明宏、大宇資訊董事長凃俊光及傑仕登董事長莊景淙。

1990年10月13日,大宇資訊推出《軒轅劍》一代,開啟國產角色扮演(RPG)遊戲的輝煌時代。在《軒轅劍》系列問世30週年前夕,大宇在今(12日)舉辦記者會,宣布承先啟後的系列最新作《軒轅劍柒》,將在10月29日正式發行。

《軒轅劍》系列堪稱最長壽的國產RPG遊戲,系列作不含網路版及衍生手遊,光是單機作品已推出12部。今日記者會上大宇也公布第13部單機版RPG——《軒轅劍柒》預計本月29日在PC、PS4等平台同步推出,數位版可從Steam及PlayStation Store購買下載,實體版則由傑仕登代理發行。除了中文版本外,這次也將推出日文版《軒轅劍 閻黑之業火》及日文語音,預計12月10日登陸PS4平台。

《軒轅劍柒》將於10月29日上市,記者會現場提供PC版試玩。
《軒轅劍柒》將於10月29日上市,記者會現場提供PC版試玩。

大宇資訊董事長凃俊光談到,2015年《軒轅劍外傳 穹之扉》發表時,適逢手遊興起、單機遊戲低迷的時代,很多人都認為該作可能會是《軒轅劍》系列最後一部作品。「大家都使用手機、使用平板,很多人都認為未來可能沒有PC了,但我們的製作團隊不這麼認為。」他強調,大宇非常堅決要做單機遊戲,所以那時就確定要做《軒轅劍柒》以及《仙劍奇俠傳七》,並且採用次世代遊戲引擎打造。「那時候有媒體問我做一款次世代單機遊戲要砸多少錢,我說3億跑不掉,而我們一次砸了2款。」

大宇資訊董事長凃俊光強調,大宇會繼續開發單機遊戲。
大宇資訊董事長凃俊光強調,大宇會繼續開發單機遊戲。

大宇資訊總經理、也是《軒轅劍》系列之父蔡明宏表示,他很開心《軒轅劍》系列迎來了第30個年頭,《軒轅劍柒》也即將發售,「我認為最應該感謝的還是所有的玩家,還有我們辛苦的開發同仁;因為同仁的辛苦,才有《軒轅劍柒》的推出。」「從《軒轅劍》第一代開始,我們就立下一個誓言,也許我們不一定是最好的遊戲,但我們一定是最努力的開發小組,這30年來我們始終維持這樣的態度來開發遊戲。希望《軒轅劍柒》能帶給所有玩家一個開心的回憶。」

《軒轅劍》之父、大宇資訊總經理蔡明宏表示DOMO小組30年來始終如一,努力做遊戲。
《軒轅劍》之父、大宇資訊總經理蔡明宏表示DOMO小組30年來始終如一,努力做遊戲。

《軒轅劍》系列與《仙劍奇俠傳》系列,是大宇旗下2大招牌作品,並稱「大宇雙劍」。不同於《仙劍》系列多採用架空的時代背景,《軒轅劍》系列從《軒轅劍外傳 楓之舞》之後,故事大多有明確的時代背景。例如《楓之舞》即是設定在戰國時代,並融入墨家思想,也成為後續作品的一大特色;這次《軒轅劍柒》故事背景則設定在西漢末年,玩家將在遊戲中扮演朝中命官遺孤「太史昭」,為了在紛亂的時代保護家人,踏上斬妖除魔、追尋真相之路。

記者會現場展示《軒轅劍》系列各作的編年史。
記者會現場展示《軒轅劍》系列各作的編年史。

《軒轅劍柒》製作人楊淵先在介紹遊戲特色提到,這次開發新作時其實也遇到不少挑戰,例如從以往的回合制戰鬥改為即時戰鬥,戰鬥的節奏變得更快。另外過去《軒轅劍》美術以水墨畫風聞名,但這次要做得更加寫實,「我們也嘗試在寫實中加一些水墨渲染,但跟寫實會有一些拉扯,所以我們還是回歸到寫實當中,讓遊玩者更有沉浸感。」他也表示會採用「虛幻引擎4(Unreal Engine 4)」製作,引入動態捕捉、光點動態捕捉等技術,就是在跟其他引擎比較後,「它會更接近我們想要的方向。」

《軒轅劍柒》製作人楊淵先分享新作特色。
《軒轅劍柒》製作人楊淵先分享新作特色。

不過楊淵先也談到,這次新作還是會有一些延續過去的部分,像是經典的「天書系統」「機關術」,都會在遊戲中轉以新的形式亮相,另外未來也會在DLC中把《山海經》的特色怪物重現,提供玩家下載。至於適逢系列作30週年,也有不少玩家期待能把過去的《軒轅劍》作品重製,他則表示目前還是以移植其他平台為主,暫時還未有重製的計畫。

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