暴雪新IP開發中? 高層回覆耐人尋味

文|周文凱
暴雪共同創辦人Allen Adham認為《魔獸世界》的推出對暴雪影響深遠。(圖為《魔獸世界:暗影之境》「統御之鏈」截圖)

「暴雪線上嘉年華(BlizzConline)」今(21日)落幕。活動期間,暴雪娛樂總裁J. Allen Brack及資深副總裁暨共同創辦人Allen Adham接受台、港媒體線上專訪,回顧暴雪創立30年的重要時刻,也談到去年《魔獸爭霸3》重製的滑鐵盧與公司新佈局。至於未來是否有新IP誕生?答案仍然維持暴雪一貫風格:保密到家。

回顧暴雪30年,Allen Adham認為2004年《魔獸世界》上市,是公司史上影響最深遠的重要事件。他表示《魔獸世界》是暴雪做過規模最大的遊戲,問世16年至今仍極受玩家喜愛,財務挹注促成之後的公司轉型、擁有更大的研發團隊,「同時線上角色扮演遊戲也擴大了玩家人數,甚至形塑成一整個虛擬遊戲世界。」

至於另一款開啟暴雪電競盛世的作品《星海爭霸》系列,雖然在暴雪線上嘉年華上沒有新消息,但J. Allen Brack這款作品「絕對有開發新作的可能」。「其實包括我在內、公司許多員工都是《星海爭霸》的粉絲,對於暴雪而言這款作品也是讓我們公司邁向另一個高度的里程碑,我們都期待它未來後續發展。」

J. Allen Brack提到《星海爭霸》未來仍有開發新作的機會。圖為《星海爭霸II》遊戲截圖。(暴雪娛樂提供)

在經典重製方面,今年將會有《暗黑破壞神II:獄火重生》問世。對《魔獸爭霸III:焠鍊重生》在口碑上不如預期,J. Allen Brack坦白表示公司在該款遊戲上市過程中犯很多錯誤,「包括遊戲執行面、跟玩家溝通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想,但我們有記取教訓,更不會在《暗黑破壞神II》重製時再犯錯。」

J. Allen Brack再以2017年的《星海爭霸:高畫質重製版》為例,「當時我們製作重製版時懷著滿滿敬意、非常謹慎,怕遊戲變得不像原本的星海;當時有做一鍵切換機制非常好,可以讓玩家從2D切換成高畫質模式,看到研發者是如何做到詳細、呈現原先風貌與精神的高畫質內容。可是我們推出《魔獸爭霸III:焠鍊重生》時,沒有做到這點。但《暗黑破壞神II》我們會做到。」

J. Allen Brack表示,《暗黑破壞神II:獄火重生》會記取教訓,不會犯《魔獸爭霸III》重製時的錯誤。(暴雪娛樂提供)

有媒體問到是否會減少關於重製過程中的開發外包,Allen Adham強調暴雪不會完全把開發工作全部委外,而是共同開發,「因為要確保最好的品質。」他以開發中手遊《暗黑破壞神 永生不朽》為例,「基於對亞洲玩家的重視,以及手遊市場在香港、台灣和亞洲其他地區的發展現狀,我們覺得跟一家在開發類似遊戲上經驗豐富的在地公司合作是可行的。當然前提是我們可以直接監督整個遊戲的設計和開發品質,以保證遊戲忠實呈現暴雪風格。未來有機會在其他市場跟別的公司共同開發遊戲時,可以參考這個模式。」

此外,去年暴雪裁撤部分東亞地區員工,是否會影響與亞洲玩家的溝通?J. Allen Brack解釋,全球化讓疆界消融、人與人距離變近、隔閡漸漸消失,遊戲也是如此,「以現代行銷來說,不是不需要行銷與公關,而是針對特定區域大規模行銷需求有下降趨勢,很多行銷企劃可以從全球角度規劃,一個行銷企劃只要調整一下,就能適用不同地區。」他也提到分公司仍在,「會持續針對不同地區的玩家社群去溝通與傾聽意見,藉由新科技與新技術持續跟玩家溝通、互動。」隨著部門的整合,未來東南亞地區相關溝通會由澳洲分公司負責。

受訪者應媒體要求進行「截圖拍照」時,Allen Adham(右)做出俏皮動作,讓J. Allen Brack(左)笑開懷。

暴雪2020年財報繳出不錯的成績。J. Allen Brack表示雖然疫情仍對遊戲開發造成影響,但公司即時反應並改以線上應對處理;另外在遊戲品質上,「要歸功研發團隊的努力,還有重視玩家的回饋意見,使得去年《爐石戰記》推出的三個資料片都很受歡迎,英雄戰場模式也是精益求精,《魔獸世界》資料片迴響也不錯。」

至於目前是否有新IP的計畫?Allen Adham的回覆耐人尋味,「我只能說目前新遊戲資源很豐富,雖然不能公布新IP,但是當某個新IP製作團隊說『準備好了』、『遊戲做好了』,大家就會看到新作品了。」

更新時間|2021.02.21 09:54

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