「手遊就是不斷調整」 同遊戲換個icon下載量差2成

【手遊兆元商機番外篇】

文|楊政勳
Google能提供開發者做遊戲icon的A/B測試,小小的icon也會影響下載量。(翻攝Google Play)

Google近年大力扶植台灣獨立手遊開發團隊, 2017年起展開「G-player One 一級玩家計畫」,除了提供培訓課程,也協助缺乏資源的開發團隊與發行商、投資者媒合,其中「Toii」及「自由再生工作室」皆獲發行商青睞。對於開發團隊如何獲得投資者關注,Google台灣資深業務總監蔡逸民也給予一些建議。

蔡逸民觀察,投資者通常會看開發團隊是否有已經發行過、被證明過是好的作品,或是團隊成員在業界有一定的知名度或不錯的經歷,都會在媒合上加分。若是新創的開發團隊,也建議要把有經驗的人拉進團隊。另外是要有自己的商業邏輯,成本多少、獲利會是多少,「在這邏輯底下如果賺錢機率高,投資者就更願意投資。」

Toii共同創辦人余政彥表示,無論是Google一開始徵選團隊進入「G-player One 一級玩家計畫」或最後的媒合會,會受青睞的開發團隊,通常作品都有做到一定程度,至少要有使用者介面或加入美術元素,「只有想法不夠,因為會讓投資者難以評估。」

「G-player One 一級玩家計畫」會舉行媒合會,協助開發團隊與發行商、投資者媒合。(Google提供)

Google台灣業務經理戴榕葦指出,投資者會希望開發團隊提供更多遊戲資訊、內容,再來就是看想法夠不夠創新,並要提供測試的數據,包括玩家留存率(玩家留下來的比率)等,會讓投資者比較好判斷。

「現在遊戲開發非常重視數據,以往可能是遊戲做出來了再讓市場決定成敗,但如今在遊戲開發過程就要不斷做測試。」蔡逸民強調,要持續透過數據的變化做調整,「手遊其實是不斷在調整。」

Google有許多工具能提供開發者做測試,余政彥舉例,開發團隊可以針對遊戲icon(圖標)進行A/B測試,可設計不同款式,再看哪個icon的下載轉換率最高,不同的icon可能會影響到20%的下載量,「很多玩家會先看icon吸不吸引他,才決定要不要下載遊戲。」

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