目標創作100%MIT動畫 連俊傑曝2大挑戰

【台灣動畫生力軍番外篇】

文|祁玲
投入開發原創動畫IP的連俊傑表示,中期製作的專業人才不足是台灣的一大課題。(連俊傑提供)

連俊傑4年前才帶領團隊投入開發原創動畫故事,他認為,中期製作動畫的產能不足,加上市場規模常讓投資方沒信心,是台灣動畫產業面臨課題和挑戰。

他分析:「台灣也許因為技職大學生的升級制度,導致動畫專業人才不足。比方大學都在培養導演,真正紮實製作動畫的人比較少,專業人才進入業界之後還要再訓練,造成斷層現象。尤其現在台灣幾乎找不到2D動畫師,中期製程的人才有限。」

他觀察,國外這部分相對成熟,專業分工很強,在各階段都能找到把細節做得非常好的人。

連俊傑強調,在台灣若要開發動畫原創故事,除了強化自己的能力,把動畫製作的部分發包出去、完成,也是重要課題。若中期製程產能不足,即使他們有心與理念相同的動畫公司,共同打造百分之百台灣動畫片,仍會面臨力有未逮的窘境。

有些台灣人認為創作要一舉成功,否則就沒有下一次,連俊傑說:「這觀念是不對的。中國大陸的動畫產業的製作量能和水準已超過台灣,也是經過多次嘗試錯誤和測試才有今天。」

可惜台灣因市場規模,投資方很難給予這麼大的寬容度,導致一部片不成功就承受相當大的壓力,不再投資動畫,「是台灣動畫產業較難突破的困難點。」

長片企劃《拾憶男孩》在去年金馬創投會議獲文策院原創獎。(連俊傑提供)

目前連俊傑手上有多個企劃案,其中長片企劃《拾憶男孩》在去年金馬創投會議獲文策院原創獎,描述怕鬼的高中生為了追求學妹、意外與一個七歲鬼魂相遇的故事,未來不排除開發劇集。

另一部作品《毒蘋》入選今年文策院與安錫動畫影展市場展合作舉辦線上媒合單元,故事結合AI人工智慧和東方武俠2個元素,仍在開發階段,以劇集形式優先,正籌畫第一季的劇本和美術設定,若順利未來也可拍成電影。

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