仿效《鬼滅》賣周邊 5國語言拉抬IP聲量

【兒童動畫變遊戲3】

文|周文凱    攝影|陳仁萱
哇哇科技執行長戴丞峰認為《妖果小學堂》有潛力成為台灣《寶可夢》,開發Switch遊戲能與國際市場連結。

Switch體感遊戲《臺灣妖果:序章》是由即將上映的公視4K動畫《妖果小學堂》授權改編。IP要長久經營,跨產業、多角化已成趨勢,互相拉抬才能擴大IP聲量。

為了宣傳《妖果小學堂》,哇哇科技接連打造出AR及體感遊戲,展出時也深受兒童喜愛,不少家長會專程帶孩子來玩。除了家長正面回饋,公視與哇哇科技會毅然決定開發Switch遊戲,著眼的還有IP能量延續。

《妖果小學堂》製作人、公視節目部副理林瓊芬認為,角色IP需要商業化、多角化的經營,「我們希望擴大IP影響力,讓水果奶奶融入大眾生活。」哇哇科技執行長戴丞峰也以去年火紅的《鬼滅之刃》為例,「日本動畫播出後,通常會繼續推遊戲、賣周邊,但台灣動畫往往播完就告一段落,很可惜,應該想辦法繼續維持聲量。」

遊戲支援多人遊玩,最多可4位玩家合作闖關,每位玩家都要有一組Joy-con控制器。(哇哇科技提供)

此外,Switch主機全球累積銷量超過8,700萬台,發行遊戲還能進一步將IP拓展到國際市場。為了提高國外玩家購買興趣,《臺灣妖果:序章》提供繁簡中文及英、法、日、韓多種文字顯示。語音方面則請到30位聲優,配製中、英、日、韓及台語。

然而戴丞峰坦言,Switch玩家以15至30歲為大宗,其中20到30歲的族群最願意花錢買遊戲,「如果要讓遊戲賺錢,應該鎖定這族群。」但《妖果小學堂》目標觀眾為3到6歲的學齡前兒童,所以《臺灣妖果:序章》的玩法設計、故事安排也經過折衷,設定玩家為5到12歲、約為國小階段的兒童。

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