《暗黑破壞神2》重製版玩法老派? 設計總監:懷舊就是賣點

文|周文凱
《暗黑破壞神2:獄火重生》今晚11時正式在台上市,遊戲內的動畫均重新製作。(暴雪娛樂提供)

《暗黑破壞神2:獄火重生》(以下稱《獄火重生》)將於今(23日)晚間11時在台正式推出,在遊戲上市前夕,遊戲設計總監Rob Gallerani接受台灣媒體線上聯訪,強調除融入現代技術外,他們更重視如何讓玩家再次感受《暗黑破壞神2》的經典內容。

《獄火重生》雖然從原作的2D畫面改以3D呈現,並重新製作動畫及音效,但Gallerani受訪時仍再三強調「懷舊感」的重要,「因此遊戲底層還是舊程式碼來跑。」只是為了符合現代人遊戲的習慣,「讓操作更便利、玩起來更有效率,才又額外加上新增功能。」

Gallerani分享《獄火重生》移植多平台所遭遇的難題時,也談到舊作因為只在PC上推出,「對一個不曾存在於家用主機上的遊戲,要能創造出懷念跟熟悉感,這部分需要小心處理。」

《暗黑破壞神2:獄火重生》Beta測試遊戲畫面。(暴雪娛樂提供)

他以PC上的操作為例,「有滑鼠游標時,玩家只要在地圖上點一下,角色就會自動繞過障礙物、選擇最佳路徑走到點擊的地方;但手把控制是讓玩家自己決定方向,也可以操作角色去撞牆、或是碰石塊,我們並沒有改原程式的運作,只好想辦法讓操作手感盡量順暢。」

然而《暗黑破壞神2》畢竟是20年前的作品,現在的遊戲推陳出新,《獄火重生》還有優勢嗎?「遊戲機制老派就是一個賣點。」Gallerani舉例,遊戲中仍採掉寶共用、要用卷軸鑑定,「這種原始、靠手動的機制我們都沒調整,我們希望重現懷舊的感覺。」

《暗黑破壞神2:獄火重生》設計總監Rob Gallerani。(暴雪娛樂提供)

雖然《獄火重生》遊戲玩法強調原汁原味呈現,但部分無涉玩法的細節,仍改以較符合現代玩家的習慣呈現。「以前操作要看厚厚一本說明手冊,」Gallerani分享,現在不用手冊了,直接在遊戲內就有提示說明,「希望讓沒有接觸過的新玩家也能容易上手。」

「20年來,《暗黑破壞神2》的玩家社群一直都在,很多玩家都不曾離開,也一直保持對這款遊戲的熱情,我們希望向這些支持的玩家致敬。」除此之外,Gallerani也期待《獄火重生》能吸引新的玩家、直播主加入這個存在已久的社群,「讓新舊玩家能結合在一起。」

更新時間|2021.09.23 08:31

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