吉卜力的美味料理這樣做! 升級3D有偷吃步

【吉卜力3D巨作4】

文|王怡文
《安雅與魔女》出現的餐點都是用3D掃描技術掃描真實餐點後,再另行作加工。(甲上娛樂提供)

吉卜力動畫《來自紅花坂》導演宮崎吾朗首度挑戰3D電腦動畫,網羅國際動畫人才,融合吉卜力的經驗帶來全新風格的電影《安雅與魔女》。他接受本刊視訊專訪,透露場景設計以女巫的房間最耗時,由於房內放滿施咒用的材料與器具,又是最主要的場景。宮崎吾朗笑說:「裡面每一樣東西都是團隊一點一點設計繪製,負責那個房間的成員,一整年都被關在那個房間裡,不停地作畫。」

片中魔女工作室因放滿雜亂的物品,團隊耗時1年才設計完成。(甲上娛樂提供)

另外,吉卜力動畫最引以為傲的美食畫面也在《安雅》占很大篇幅。宮崎吾朗說明,過去做手繪動畫時,「食物不能靠台詞說明,要讓觀眾一看就知道是什麼,並且覺得好吃。如何省略不需要的部分,保留精髓,是一大關鍵。」他強調手繪時,手繪動畫師的想像力很重要,「當然他們也得經常去觀察那些食物本來的樣子,思考要省略多少,要用多少顏色調和。」

宮崎吾朗表示3D電腦動畫在呈現方式上與手繪有與許多不同的地方,製作過程中面臨不同挑戰。(甲上娛樂提供)

3D電腦動畫的繪製方式又完全不同,電影中出現牧羊人派、法國土司等菜餚,「我們先請專家製作『牧羊人派』等片中出現的料理,再用3D掃描技術製作模型,但光是這樣,視覺上並不顯得美味,還要再加工,例如讓質感更蓬鬆、或調整顏色,最後才完成電影中看到的食物。」

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