【娛樂透視】《暗黑II》《廖添丁》老派當道 經典遊戲拚重製打動玩家

文|周文凱    攝影|楊兆元
林秉舒(右圖左)是《廖添丁》原創,在王峻偉(右圖右)邀請下,一同投身獨立遊戲開發,耗時2年半,補完17年前Flash版的未完故事。

近年來,遊戲圈的關鍵字是「重製」。在國外《暗黑破壞神II:獄火重生》翻新老遊戲,讓英雄們再闖地獄,對抗恐懼之王「迪亞布羅」;台灣捲軸遊戲《廖添丁—稀代兇賊の最期》,從免費Flash小遊戲大幅進化,在台北城飛簷走壁、劫富濟貧。

深植人心的經典IP,不管大作或小遊戲,都可透過現代技術再現,滿足老玩家、招攬新粉絲,賺一波懷舊財。

經典遊戲IP重新發行的形式多元,過往多以移植(Remaster)為主。為在更多平台發售,從家用主機移植到PC,或將舊款主機遊戲重新在次世代新機上發行,通常移植遊戲的內容變化不大,可能僅就新平台的操作微調,或因應新機效能提升畫質、音效。

然而遊戲的核心玩法,往往是配合當代主流硬體效能設計,隨著AI運算能力不斷進化,只加強聲光視覺的移植,常被戲稱「炒冷飯」,越來越難滿足新一代的玩家,進而衍生出近年熱門的重製(Remake)。

《暗黑破壞神II:獄火重生》是以2000年《暗黑破壞神II》及2001年資料片《毀滅之王》進行重製,畫質全面提升。(暴雪娛樂提供)

與移植不同的是,重製通常只保留原有的故事和角色,畫面、操作、甚至玩法都打掉重練,有些幾乎等同開發新遊戲。例如卡普空(CAPCOM)在2019年發售的《惡靈古堡2 重製版》就採新引擎開發,除了畫質大幅提升,在原故事線外擴充更多情節,玩法從固定視角改為第三人稱越肩視角(Over the Shoulder),更貼近現代玩家的操作習慣。

 

重製遊戲最大的優勢在於消費者熟悉IP。

重製遊戲最大的優勢在於消費者熟悉IP。對玩過舊作的粉絲而言,重製版在情懷之外還能帶來截然不同的新體驗;沒接觸過的年輕玩家可能聽過、或玩過後續系列作,對入手重製版會充滿興趣。加上現今遊戲平台多,玩家族群不斷擴大,數位發行也讓買遊戲變得簡單,因此重製作品能屢屢突破舊版銷售紀錄。

《惡靈古堡2 重製版》的大幅變革受到玩家喜愛,全球銷量近900萬套,也開創近年重製遊戲熱潮。(翻攝自Steam)

據卡普空公布的遊戲銷量統計,截至今年9月底,《惡靈古堡2 重製版》全球熱銷890萬套,相較1998年原版的496萬套,銷量幾近翻倍。卡普空在2020年又推《惡靈古堡3 重製版》,上市一年半已賣出460萬套,超越1999年舊作的350萬套。

綜觀今年最具話題的重製作品,首推暴雪娛樂9月推出的《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》(以下稱《獄火重生》)。原作2000年在PC與Mac發行,當時盜版猖獗、尚未有數位版,卻創下全球銷量1,500萬套的驚人成績,至今仍有不少暗黑迷在玩這款20多年的老遊戲。《獄火重生》設計總監加勒拉尼(Rob Gallerani)表示,開發重製版目的之一,就是「向死忠支持者致敬」。

相較舊版,《獄火重生》最明顯的變革在視覺呈現。例如將原先角色場景、動態光影及法術特效等2D畫面,透過3D物理渲染重新建置,新舊畫面可一鍵切換,讓玩家深刻感受差異。遊戲內27分鐘的劇情動畫也重新製作,解析度直上現今主流的4K畫質。

左圖為《暗黑Ⅱ》舊作動畫的馬略斯,新版馬略斯(右圖)的表情、動作都更加細緻。(翻攝自暗黑破壞神YouTube頻道)

此外,重製版的音效改採杜比7.1環繞聲,「舊的音樂、音效占7成,新內容大約3成。」《獄火重生》資深技術總監布考斯基(Michael Bukowski)透露,新錄製的環境或背景音效,多與畫質提升相關,「高畫質讓玩家看到更多額外的東西,例如原版沒有過場腳步聲,但現在玩家可以看到腳步行進,沒聲音很怪,所以又額外錄製。」

 

遊戲核心玩法沒變,僅就介面進行優化,機制老派也是賣點。

要吸引龐大暗黑粉,懷舊感營造是重中之重,「《獄火重生》不是要打造《暗黑破壞神》三代或四代,而是要再現二代的感動。」加勒拉尼強調遊戲核心玩法沒變,僅就介面進行優化,「機制老派也是賣點。」甚至有些舊版Bug也評估保留,「我們會仔細檢視玩家社群對該Bug的接受度,如果玩家認為是遊戲的一環,就不更動。」

《神影無蹤廖添丁》雖是Flash遊戲,但操作、玩法都令玩家驚豔,礙於時間僅完成2關。(翻攝自masolin itch.io)

除了國外大作,近期台灣也有一款重製遊戲亮相。由獨立遊戲團隊「創遊遊戲」開發的2D橫向捲軸遊戲《廖添丁—稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》),11月初在PC與任天堂Switch同步推出。

這款遊戲源自2004年的免費Flash小遊戲《神影無蹤廖添丁》,是開發者林秉舒的研究所畢業作。原先規劃6關,但只完成2關就上線,仍大受歡迎,2個月內吸引超過65萬人次遊玩。此後十多年林秉舒忙於工作,一直未完成後續關卡。直到2019年,在投入獨立遊戲開發的前同事王峻偉力邀下,決定組織團隊完成《廖添丁》,做為創遊創業之作。

重製版《廖添丁》採2D混合3D視角,重現20世紀初的台北大稻埕街景。(翻攝自《廖添丁》實機遊戲)

雖是全新開發,但《廖添丁》的劇本、關卡基本上都依循林秉舒早先構思,「依照廖添丁生涯的重大事件安排。」由於廖是「盜賊」,Flash版時設計可用「跤巾」偷取對手武器,再用來反擊,這種玩法受到當時玩家喜愛,「所以新作玩法一定要有偷東西。」

 

整體戰鬥系統融入更多動作遊戲的常見元素,以符合現代玩家口味。

但在整體戰鬥系統上,《廖添丁》融入更多現今動作遊戲的常見元素,例如可以抓時機閃避、格擋反擊。王峻偉強調,「一切都要符合現代玩家口味。」另外獨樹一幟的港漫視覺包裝,花了一個多月時間討論才定案,期盼在有限資源下出奇制勝。

創遊團隊分別來自鈊象、傳奇網路、智樂堂等遊戲公司,《廖添丁》開案時就鎖定PC及家機市場,計畫向海外推廣。

王峻偉表示,團隊開案時曾討論目標客群,「預期17年前Flash版的玩家會率先支持!」而《廖添丁》發售首日、未有太多評價時,就一度衝上Steam熱銷榜第二名;上市半個月也累積超過700篇評論,不但老玩家力挺,更有許多新玩家支持。

創遊也透過發行LINE貼圖,製作古早玩具「尪仔標」、限量T-Shirt等周邊,積極推廣《廖添丁》。王峻偉透露遊戲接下來已規劃在PS4與Xbox推出,希望透過多平台策略,讓更多玩家體驗這個屬於台灣的故事。

 

近期熱門重製遊戲銷量統計

資料來源:任天堂、卡普空、史克威爾艾尼克斯
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