娛樂
2022.04.19 16:22 臺北時間

日市調公司公開Steam在14國市場規模 中國居首、台灣排第13

近年許多家用主機遊戲也會在PC上發表,部分國家的PC玩家也出現增長。(翻攝自Pexels)
近年許多家用主機遊戲也會在PC上發表,部分國家的PC玩家也出現增長。(翻攝自Pexels)
日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」昨(18日)發行一份涵蓋全球14個國家的PC遊戲玩家調查報告,同時也披露Steam在這些國家的市場營收規模。中、美做為遊戲大國,Steam市場規模也毫無意外分居1、2位;而台灣市場規模在14國中排名第13,規模小上許多。
這份報告含括日本、韓國、中國、台灣、印尼、馬來西亞、印度、泰國、新加坡、美國、加拿大、英國、德國、法國等14個國家。其中中國雖然對遊戲業有諸多管制,但報告中顯示,Steam一年在當地的市場規模高達1兆3,272億日圓(約新台幣3,025億元),仍遙遙領先美國的4,232億日圓(約新台幣965億元)。
較令人意外的是,這份報告中Steam的第3大市場是位於東南亞的印尼,約為602億日圓(約新台幣137億元),勝過傳統上遊戲消費較高的歐洲國家。而德國564億日圓(約新台幣129億元)排名第4、英國562億日圓(約新台幣128億元)第5,其他排名依序為印度、加拿大、日本、韓國、泰國、法國、馬來西亞、台灣及新加坡。台灣的市場規模約為162億日圓(約新台幣37億元)。
「株式会社ゲームエイジ総研」公開14國的Steam市場規模。(翻攝自PR TIMES)
「株式会社ゲームエイジ総研」進行這份調查主要源於日本近年在PC遊戲市場出現顯著增長。報告中分析,部分原以家用主機為主要發行平台的遊戲,現在也多會在PC上發行;而Steam做為全球最大的PC遊戲數位發行平台,在日本的市場規模已達440億日圓(約新台幣100億),也透露此一趨勢。
此外,相關數據也發現東南亞國家在PC遊戲的消費力不容小覷,雖然Steam上的遊戲單價普遍較歐美日韓都低,但人口眾多、玩家規模大,足以撐起市場。而台灣雖然遊戲人口不低,但普遍都以手遊為主,PC玩家仍是相對少數,因此PC遊戲發行仍須將海外市場納入考量。
更新時間|2023.09.12 20:42 臺北時間

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