XR產業如何發展? 他認為「它」未來應用最普遍

【台日跨國合作番外篇】

文|楊政勳
手遊《Pokémon GO》結合AR技術在全球掀起寶可夢風潮。(翻攝自Niantic官網)

台灣VR團隊「邦鼎科技」與日本傳奇藝術家天野喜孝合作,共同打造線上虛擬「天野喜孝VR美術館」,讓台灣VR技術躍上國際。邦鼎科技創辦人兼總經理吳雲中2016年就開始投入XR(AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境的集合)產業,他也提出對XR產業的看法。

吳雲中認為,以AR、VR、MR三者來說,AR只要手機就能支援,便利性最佳,未來的應用會最普遍;VR擁有沉浸感,讓使用者「最有感覺」;MR設備價格偏高,加上支援的開發應用軟體公司較少,可能會運用在娛樂以外的地方,較適合2B(To Businesses,對企業)市場。

MR是Mixed Reality,意指把現實世界與虛擬世界合併在一起,將兩者進行更高程度的結合,「但MR頭盔比VR頭盔價錢高許多,例如微軟的『HoloLens 2』MR頭盔一頂超過10萬台幣,但『Oculus Quest2』VR頭盔一頂不到1.5萬台幣。」吳雲中表示,美國陸軍已與微軟合作,讓MR頭盔成為士兵的配備,作戰資訊能投射到螢幕,總預算高達數百億美金。

微軟MR頭盔HoloLens 2要價不斐。(翻攝自YouTube頻道「Microsoft HoloLens」)

對於VR、AR的發展,吳雲中以智慧型手機為例,「智慧型手機經過多年演進,現在甚至成為比身分證、現金更重要,這是一個世代生活型態的改變。」他認為,隨著元宇宙時代到來,虛擬跟實體世界的結合度會愈來愈高,在虛擬世界也能做實體世界的事,並產生經濟圈,「我不確定電影《一級玩家》的內容會不會出現在下個世代,可是我有理由相信它會愈來愈貼近現實。」

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