「史實」與「遊戲性」如何平衡 考驗電玩團隊決策

【台灣二戰電玩4】

文|楊政勳    攝影|李鍾泉
《台北大空襲》電玩改編自同名熱門原創桌遊,圖為迷走工作坊創辦人張少濂(左)、遊戲總監鄧傑民(右)。

台灣第一款以二戰為背景的PC遊戲《台北大空襲》,改編自同名熱門原創桌遊,由迷走工作坊與方兔互動娛樂工作室共同開發,如何在「史實」與「遊戲性」間取得平衡,讓團隊再三斟酌。

「台北大空襲」發生於1945年5月31日,同盟國的美軍派超過百架轟炸機空襲日治時期的台北,造成嚴重死傷、上萬人流離失所。台灣桌遊團隊迷走工作坊以此事件為基底,2017年推出《台北大空襲》桌遊取得佳績,蓄積多年能量後,推出傳播力更高的電玩,擴大IP影響力。

迷走工作坊創辦人張少濂表示,二戰時的美軍轟炸機在高空投彈,但電玩為傳達視覺壓迫感,地面會出現轟炸機的影子,「實際上,這代表飛機低空飛行,與史實不符。」為此特別請教歷史學者,最後決定維持原貌,還原時代也得兼顧遊戲效果,適度改動內容。

電玩為傳達視覺壓迫感,地面會出現轟炸機的影子。(迷走工作坊提供)

另外,戰前的榮町是日治台北最繁華的區域,地理位置靠近台灣總督府,當時街上掛滿「祝武漢陷落」等布條,「我們就要思考,在不挑弄情緒的前提下,如何在還原時代及符合劇情效果間取得平衡,都要做決策跟拿捏。」張少濂說。

「歷史只是背景,最重要是把故事說好。」遊戲總監鄧傑民補充,《台北大空襲》從桌遊到電玩,如果全按史實,會成為作品開發的枷鎖,應把歷史融入故事。方兔互動娛樂工作室執行長潘昱恒則表示,遊戲的原則是「好玩」,在此前提下,力求《台北大空襲》電玩帶給玩家更多感動。台北大空襲發生距今僅77年,今年又有烏俄戰爭,「我們希望全世界玩家都能體驗這款遊戲,知道戰爭的殘酷。」

《台北大空襲》電玩Steam連結:https://store.steampowered.com/app/1901950/_Raid_on_Taihoku/

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