【雙管齊下拚打詐2】遊戲點數成洗錢天堂 遊戲橘子成詐團最愛

文|顏凡裴    攝影|董孟航
遊戲橘子科技公司面對檢警打詐始終態度消極。

行政院長蘇貞昌20日宣布成立「打詐國家隊」,由台灣高檢署領銜,整合檢、警、調、金管會及各協辦機關,向詐騙集團宣戰。遊戲點數因具有流通性且易於銷贓,近年成為詐騙集團最愛,發行「GASH」遊戲點數的遊戲橘子科技公司底下的樂點公司,因消極配合檢警打詐,近年和其點數卡相關的詐欺案件鉅幅攀升,GASH遊戲點數儼然成為詐騙集團最愛。

高檢署和行政體系相關機關已制定出具體可行方案,緊抓目標及進度,以期收到實效,並祭出「斬源頭」及「封後路」兩大策略向詐團宣戰。其中斬源頭就是要讓詐騙簡訊發不出去,以阻絕詐騙源頭,封後路則是祭出《洗錢防制法》強制約束銀行及遊戲點數業者,讓詐團即便詐騙成功,也拿不到不法所得,無利可圖。

遊戲點數因可透過虛擬遊戲帳號轉賣,成為詐騙集團洗錢工具。(翻攝畫面)

詐騙集團為了取得詐得的金錢,過去多利用人頭帳戶以網路轉帳或臨櫃匯款,最近則以交付遊戲點數為最大宗。遊戲點數是虛擬商品,隨著近年電玩遊戲蓬勃發展,在市場上大量流通,具有普遍性且易於銷贓的特質,而被歹徒用來大量洗錢,因此有效管制遊戲點數,被打詐國家隊列為防範的重點。

智冠科技公司協助打擊點數詐騙獲表揚。左為前刑事警察局黃嘉祿局長,右為智冠科技董事長王俊博。(刑事局提供)

基隆地檢署檢察長余麗貞發現,詐騙集團近年時常要求被害人購買遊戲點數作為交付工具,再將騙到手的遊戲點數序號,拿到網路上轉賣,藉此洗錢換取現金,導致檢警偵查疲於奔命,最後只能逮到下載被害人購買點數序號的會員,卻抓不到幕後的詐騙集團,因此不起訴案件偏高,其中又以遊戲橘子科技公司旗下的樂點公司發行的「GASH」遊戲點數相關案件最為嚴重,不起訴比例高達九五%。

發行「MyCard」遊戲點數的智冠科技公司則配合檢警建議,設定門市銷售時會出現彈跳視窗,提醒店員主動關懷提問,若發現異常就通知警方到場,此外銷售系統銷售一定金額時,若遇到被害人在相鄰地點大量購買點數,就會提醒周邊平台提高注意,向門市反向查銷售情況。

高檢署研議把遊戲點數納入《洗防法》中,讓遊戲帳戶能像銀行開戶一樣嚴謹,達到金流透明。(警方提供)

除了銷售端,智冠科技公司也配合將會員帳號全面重新認證,要求以可信任的電子郵件及國內手機號碼進行雙重認證,達到實名制。

另外,智冠若發現有會員異常儲值高額度,或平常未使用的帳號突然儲進大量點數,系統就會先行凍結該帳戶,經審核無誤後才會解除,以便即時攔阻詐騙點數被詐騙集團兌領。

智冠科技公司陸續配合以上4點防治作為後,詐騙案件明顯大幅減少55%,但遺憾的是,整體詐騙案件卻未減少,詐騙案件轉向利用GASH遊戲點數持續洗錢,導致善盡企業社會責任的智冠科技增加經營成本,營業獲利卻大為消減,而消極配合防詐的遊戲橘子卻持續賺錢,與其相關的詐騙案件則巨幅增加。

鏡週刊訂閱制上線,讓有價的閱聽成就更多優質文章,並獻上無廣告的閱讀環境,讓您盡情享受15類會員專屬內容,誠摯邀請您 立即加入

更多內容,歡迎鏡週刊紙本雜誌鏡週刊數位訂閱了解內容授權資訊

月費、年費會員免費線上閱讀動態雜誌