3D ARPG研發技術門檻高 《失落迷城》從無到有打造高品質

【獨立遊戲戰魔王3】

文|周文凱    攝影|周文凱
《失落迷城》主角「希爾妲」是北風軍團戰士,為了尋找失蹤父親進入詛咒之城「亞弗斯」。(艾可米遊戲提供)

3D動作角色扮演遊戲(ARPG)市場競爭激烈,研發技術門檻高,對獨立工作室而言極富挑戰性。「艾可米遊戲」耗時逾5年開發《Asterigos:失落迷城》,預計在10月上市,目前已吸引Steam近萬名玩家關注。

另一家位於台中的「艾可米」,也以3D ARPG做為團隊首款作品。「我們大部分成員以前都做MMORPG(多人線上角色扮演),但一直有單機遊戲夢,也喜歡動作角色扮演。」遊戲總監林政賢曾在美國知名遊戲商工作,2016年成立艾可米後,旋即開始籌劃《Asterigos:失落迷城》。

林政賢透露,虛幻引擎4(Unreal Engine 4)從2015年開放免費開源使用,「團隊剛成立時,大家對引擎都是新手,前3年我們用滿多時間學習,建構整個團隊的製程。」此外,公司也從成立時的8人,逐步擴充到25人,分為程式、美術、企劃三大部門,「因有足夠人力,加上前面的基礎,實際遊戲製作約2年多完成。」但整體時程較長,公司資本額8,500萬元,幾乎全投入於開發,目標打造高品質作品。

艾可米目前有25名成員,屬規模較大的獨立工作室。
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