請「月亮熊」操刀《失落迷城》故事 「要讓玩家愛上遊戲世界」

【獨立遊戲戰魔王4】

文|周文凱    攝影|周文凱
《Asterigos:失落迷城》是艾可米遊戲創業作。左起為遊戲技術總監李明峻、遊戲總監林政賢、美術總監眭弘遠。

獨立工作室「艾可米遊戲」創業作《Asterigos:失落迷城》,耗時逾5年開發,不論是玩法、視覺、配樂及劇本上,均投入許多心力與資金,目標是打造高品質的遊戲體驗。

《失落迷城》在核心玩法上,共設計「劍盾」「雙刃」「大槌」「短槍」「法杖」及「護腕」六套武器供玩家選擇,開局就能任選二套武器搭配。為讓遊戲動作更寫實,還特別製作真正的武器模型,便於動畫師模擬。艾可米遊戲總監林政賢表示既然是動作角色扮演,「我們在能力所及範圍希望盡量給玩家多一點選擇,玩起來也開心。」

談到武器設計的挑戰,「包括打擊的時間點、節奏速度、特色,都需要符合玩家的想像。」林政賢舉例,像是「大槌」可以蓄力、有強大破壞力,「雙刃」要展現敏捷、能繞背攻擊。「符合預期和想像之餘,玩家往往也希望能創新,儘管有些矛盾,我們也一直思考如何能讓玩家滿意。」

《失落迷城》10月上市,目前開放Demo試玩,可以體驗6種武器系統,並與頭目之一、巨鱷「吞噬者拉文尼斯」戰鬥。(艾可米遊戲提供)

劇本是《失落迷城》另一個強項,請到具有遊戲編劇經驗的暢銷輕小說作家「月亮熊」操刀。林政賢分析:「一個出色的動作角色扮演遊戲,要讓玩家喜歡這個世界和舞台,不管是關卡、怪物設計,還有場景塑造乃至於世界觀,都是渾然一體。月亮熊在這方面幫了很多忙,才有辦法打造一座傳說的失落之城,讓玩家經歷稀奇古怪的事物或冒險。」

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