娛樂
2022.12.29 05:58 臺北時間

【轉骨遊戲生態2】遊戲大廠助拳創新團隊 宇峻奧汀解釋「母雞帶小雞」優勢

Google媒合宇峻奧汀與獨立工作室「自遊再升」合作,左起為宇峻奧汀營運處處長陳以穎、自遊再升執行長鍾孟達、Google台灣業務副總經理蔡逸民。
Google媒合宇峻奧汀與獨立工作室「自遊再升」合作,左起為宇峻奧汀營運處處長陳以穎、自遊再升執行長鍾孟達、Google台灣業務副總經理蔡逸民。
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)由獨立工作室「自遊再升」開發,在Google媒合下,牽線上櫃公司宇峻奧汀發行,挹注新創團隊經費與資源,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例。宇峻奧汀營運處處長陳以穎也說明「助拳」獨立遊戲團隊原因。
宇峻奧汀曾研發《三國群英傳系列》《幻想三國誌系列》《神州Online》等知名IP,跨足電腦單機、線上及手機遊戲,並發展遊戲代理業務。陳以穎說明,宇峻奧汀過往開發偏向主流市場,較專注在MMORPG遊戲,但獨立開發團隊市場包袱相對小,創新能力強,「加上《蔓不生長》美術風格獨樹一幟,我們希望協助作品上市,提供台灣及全球玩家更多種類的遊戲選擇。」
宇峻奧汀研發多款知名遊戲IP,圖中《三國群英傳8》即為其一。(翻攝自Steam)
不少獨立工作室因為資金斷鏈,遊戲開發心血全失。陳以穎指出,「我們提供各種必要的資源,不管是發行前的測試、行銷推廣或配樂製作都給予協助,讓團隊專注研發。」自由再升執行長鍾孟達表示,宇峻奧汀有專門的團隊定期反饋Bug,「另外如果遊戲彩蛋埋太深,也會建議明顯一些,不然就沒存在的意義。」
《蔓不生長》正式在Steam上市,未來也將推出手遊版。(自遊再升提供)
鍾孟達指出,宇峻奧汀也給予社群上的操作建議,搭配節日與時事,讓PO文內容與遊戲更有連結,「比如最近天氣冷,我們就從遊戲裡去尋找類似冬天『雪』的元素來帶入,這樣會比較契合。」
更新時間|2023.09.12 20:45 臺北時間

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