漫畫有圖像、分鏡,容易轉譯為影視、遊戲等產品,加上開發成本低、風險可控,發展潛力大,在文化內容產業扮演重要角色。盧俊偉曾任台灣經濟研究院研究員,多年來與日本、韓國文化產業交流,關注ACG產業。他觀察,日本在紙漫時期就累積成功的商業模式,上游的出版社是產業主導者;韓國以下游的網漫平台為核心,初期以免費內容養大讀者,再導入收費機制,進一步造就漫改劇風潮。
「台漫缺乏完整的產業鏈,嚴格來說還不能稱為真正的『產業』。」盧俊偉說明,台灣長期受日本漫畫影響,過去出版社為了快速變現,大多選擇代理日漫;近年出版社雖投入原創開發,但產業規模小,單靠市場力量難以推動,需要文策院協助。
盧俊偉小檔案
- 學歷:國立台灣大學政治學系博士
- 經歷:台灣經濟研究院研究員、國家金融安定基金委員、兆豐金控獨立董事、台灣票券獨立董事、亞洲航空董事。