延期就是虧損 製作遊戲謹記「這原則」

【HGame商機番外篇】

文|楊政勳
永恆艾莉絲工坊創辦人許逸倫表示,遊戲開發的原則就是不要讓作品延期推出。圖為永恆艾莉絲工坊最新推出的成人遊戲《赫雷斯的角鬥場II》。(翻攝自Steam)

台灣近年興起獨立遊戲風潮,對缺少資源的獨立遊戲團隊來說,能否準時推出作品額外重要,成人遊戲也不例外。台灣成人遊戲團隊「永恆艾莉絲工坊」創辦人許逸倫表示,開發遊戲最大的挑戰,就是確保專案在預定的時程內完成。

2018年全球最大數位遊戲平台Steam開放無碼成人遊戲上架,不少台灣獨立遊戲看中商機,投入成人遊戲開發。許逸倫2019年創立永恆艾莉絲工坊,3年內推出《魅魔新妻》《赫雷斯的角鬥場》《冥婚交友中心》《赫雷斯的角鬥場II》4款成人遊戲,為提升作品的品質與數量,團隊也從最初的2人擴編至17人。

許逸倫表示,開發遊戲最難的是維持時程,作品若延後推出,對公司經營是很大的傷害,因為「延期就是虧損」,公司為此要投入更多精力與成本,影響公司後續的策略。他強調,以公司目前的規模,1年至少要推出2款遊戲才能生存。

2020年成立的台灣成人遊戲團隊「貝嵐絲遊戲」由4人組成,去年推出《A.I.愛諾–機娘育成方程式》取得銷售佳績。創辦人黃博謙表示,原則上一年內要開發一款遊戲,「不管做的好不好,不能一直打磨下去,要想辦法推出遊戲。」另外,不要好高騖遠、做能力所及的事,例如《A.I.愛諾–機娘育成方程式》以「文字冒險融合輕養成」為遊戲機制,「先開發平易近人的作品,再提高技術門檻。」

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