娛樂
2022.07.03 05:58 臺北時間

從成人遊戲起家 他想串聯台灣ACG產業鏈

永恆艾莉絲工坊2019年至今推出4款成人遊戲,團隊也擴編至17人。(永恆艾莉絲工坊提供)
永恆艾莉絲工坊2019年至今推出4款成人遊戲,團隊也擴編至17人。(永恆艾莉絲工坊提供)
2018年全球最大數位遊戲平台Steam開放無碼成人遊戲上架,不少台灣獨立遊戲團隊投入成人遊戲產業,掀起製作風潮。「永恆艾莉絲工坊」2019年至今推出4款成人遊戲,為兼顧開發速度及品質,團隊從最初2人擴編到17人。創辦人許逸倫表示,台灣創作者大多孤軍奮戰,遊戲只是他的起點,未來想串聯ACG產業鏈,讓台灣人才被世界看見。
許逸倫曾待過遊戲公司、動畫公司,2019年向銀行借貸200萬元創立「永恆艾莉絲工坊」,由於深受《蘭斯系列》《戰女神系列》等日本頂尖成人遊戲啟蒙,投入產業的初衷是想打造高規格且具挑戰性的成人遊戲。雖然後來推出的每款成人遊戲都賺錢,但因團隊不斷擴編,拉高人事成本,目前仍是負債狀態。
「如果維持5到7人的團隊,我的債務早就還完了。」但許逸倫指出,由於未來想開發大型的成人遊戲,加上台灣成人遊戲產業越趨競爭,為確保開發速度及品質,才一路擴編團隊。另外,永恆艾莉絲工坊目前除了遊戲開發,也拓展發行業務,幫台灣成人遊戲團隊做遊戲發行。
永恆艾莉絲工坊創辦人許逸倫以遊戲起家,未來想拓展到整個ACG產業。(永恆艾莉絲工坊提供)
許逸倫表示,日本ACG產業鏈成熟,有串聯上下游產業的「製作委員會」,能把動漫等文創內容,代替槍砲彈藥去征服世界;但目前台灣業界大多孤軍奮戰,鮮少有紅到全球的IP,「未來若在成人遊戲圈站穩腳步,會慢慢把觸角延伸到其他領域,例如一般向遊戲、動畫或其他出版品。」期盼對台灣ACG產業有所貢獻。
「台灣人才的困境,大多是因為產業沒錢。」許逸倫表示,就算他過去製作的遊戲都賺錢,但要在台灣尋找投資者仍相當不易,「希望未來可以盡一份力,讓台灣的人才願意投入這個領域,進一步被世界看見。」
更新時間|2023.09.12 20:42 臺北時間

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