蘋果核戰

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【娛樂透視】3DCG靈活製作動態場景 荒牧伸志細膩提升機械美學
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荒牧伸志是日本動畫界知名機械設計師兼導演,他從1980年代起大量設計機械作品,以精緻風格著稱,並於2004年執導日本首部全CG動畫電影《蘋果核戰》,運用「卡通渲染」「動態捕捉」等技術,獲得國內外關注,吸引好萊塢邀約合作。
【機器人動畫大師番外篇】2004年製作日本首部全CG動畫 「那是黑暗中摸索的時代」
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荒牧伸志是製作日本3DCG動畫的先驅,談到最早為何會開始嘗試製作CG動畫,「主要還是為了做機械設計。」
【機器人動畫大師番外篇】把CG動畫做成像手繪 他坦言:讓人有些困惑
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隨著3DCG動畫的普及,雖然仍有一些動漫迷偏好傳統2D動畫,但荒牧伸志觀察,現今日本年輕觀眾對於呈現方式並非特別在意,兩種形式也可以混合呈現。