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【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
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【娛樂透視】《蔓不生長》獲Google媒合大廠 三方攜手轉骨台灣遊戲生態
台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》已在Steam上市,這部由南臺科技大學學生畢製延伸的作品,描述少年為解身世之謎,與神祕女孩展開冒險,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲圈大學長相挺學弟 他點出正向循環就能「雙贏」
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科技大廠Google為了活絡台灣遊戲產業,近年定期舉行「G-Player One一級玩家計畫」活動,協助缺乏資源的獨立開發團隊與發行商、投資者媒合,其中由獨立工作室「自遊再升」開發的奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)在2020年獲宇峻奧汀青睞,後者成為遊戲發行商,形成國內遊戲圈「母雞帶小雞」的罕見案例。
【轉骨遊戲生態番外篇】遊戲角色有「鬼滅」既視感? 開發團隊解釋了
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台灣奇幻敘事解謎遊戲《蔓不生長 Antivine》(以下稱《蔓不生長》)日前在Steam上市,美術風格清新,獨特玩法與世界觀引起玩家關注。對於網友表示遊戲角色有《鬼滅之刃》及《糖豆人》的既視感,開發團隊也給予回應。