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手遊《女鬼橋2:怨鬼樓Mobile》延續電影世界觀 創台灣影視、電玩聯動首例
娛樂
手遊《女鬼橋2:怨鬼樓Mobile》延續電影世界觀 創台灣影視、電玩聯動首例
由台灣獨立遊戲團隊Toii Games(踢歐哎哎實驗室)開發的手遊新作《女鬼橋2:怨鬼樓Mobile》於臺灣文博會上首度曝光遊戲情報,將電影《女鬼橋》續集《女鬼橋2:怨鬼樓》中出現的手機遊戲改編成可實際購買遊玩的商品,創下台灣電影與國產遊戲「同步聯動」的首例。
【全文】Google扶植媒合資源 台灣獨立手遊搶上兆商機
娛樂
【全文】Google扶植媒合資源 台灣獨立手遊搶上兆商機
2020年全球手機遊戲(手遊)收入達540億美元(約新台幣1.5兆元),較2019年成長18%,手遊營收更占全球電子遊戲營收58%,手遊市場早已成為兵家必爭之地。
無懼手遊「速食化」 台灣團隊拚出獲利模式
娛樂
無懼手遊「速食化」 台灣團隊拚出獲利模式
行動市場興起,手機應用程式商店每天都有琳瑯滿目的免費手遊,也養成玩家的「速食文化」:若在這款遊戲沒得到滿足,就馬上換一款遊戲,反正還有很多遊戲可以選擇。
打Game不是浪費時間 《返校》證明「遊戲也能文化輸出」
娛樂
打Game不是浪費時間 《返校》證明「遊戲也能文化輸出」
赤燭的《返校》開創台灣獨立遊戲里程碑,不僅從PC遊戲移植到家用主機平台、手機平台,還改編成小說、電視劇、電影,成功把台灣文化輸出到海外。
獨立手遊開發者的時代 發行商功用何在?
娛樂
獨立手遊開發者的時代 發行商功用何在?
行動市場興起帶給獨立開發團隊更多機會,台灣獨立手遊百花齊放。Google 2017年起展開「G-player One 一級玩家計畫」,提供獨立開發者培訓課程,並舉行開發者與發行商、投資者的媒合會,其中獨立開發團隊「Toii」及「自由再生工作室」便獲得發行商的青睞,正在洽談後續遊戲的發行計畫。
玩家敲碗看更多廣告 《Candy Crush》案例超經典
娛樂
玩家敲碗看更多廣告 《Candy Crush》案例超經典
對手遊開發商而言,遊戲應用程式本身的獲利模式大概分為「廣告收入」「一次性買斷」以及「免費下載但在遊戲中吸引玩家消費」,其中「免費下載但在遊戲中吸引玩家消費」是目前的主流獲利模式。