透明塑膠袋、寶特瓶、醫療試劑瓶、高反光金屬,甚至黑漆漆的小零件,都是傳統3D視覺的頭痛點。所羅門(2359)這次端出新一代3D視覺相機,專攻透明、反光、深色等「機器眼睛死角」,不只要把物體看清楚,還能量尺寸、判斷位置,甚至引導機器手臂抓取。
你拿起一個透明瓶,眼睛一看就知道它在哪裡、瓶身多大,這對人類來說,輕而易舉。但換成機器之眼,事情可沒這麼簡單囉,3D相機要取得物體的形狀、位置與距離,必須先取得足夠的深度資訊,偏偏透明、反光與深色物體,都是傳統3D視覺比較難處理的對象。
透明材質會讓光線穿透,亮面金屬容易造成強烈反射,深色表面能回到感測器的訊號較弱,因此比一般不透明、霧面的物體更難穩定取得完整3D資訊。
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