mirrormedia
時事

為何推《魔獸世界:永恆》?開發團隊曝設計原則:堅持60級慢節奏 專家模式更迷人

發佈時間2026.09.14 05:52 臺北時間

更新時間2026.09.14 09:00 臺北時間

《魔獸世界》製作副總監 Clayton Stone 與首席軟體工程師 Ana Resendez 於 BlizzCon 2026 期間接受台港媒體聯訪,暢談全新獨立遊戲《魔獸世界:永恆》的開發秘辛。本作預計於太平洋時間 2026 年 11 月 4 日正式推出,在保留 2004 年經典原版體驗的基礎上,將最高等級上限鎖定於 60 級。除了大幅改善視覺效果,更加入全新種族「天裔精靈」、9 座新地城與超過千項全新任務。團隊強調,本作將為玩家打造專屬的時空膠囊。

《魔獸世界》製作副總監 Clayton Stone 與首席軟體工程師 Ana Resendez 於 BlizzCon 2026 期間接受台港媒體聯訪,暢談全新獨立遊戲《魔獸世界:永恆》的開發秘辛。本作預計於太平洋時間 2026 年 11 月 4 日正式推出,在保留 2004 年經典原版體驗的基礎上,將最高等級上限鎖定於 60 級。除了大幅改善視覺效果,更加入全新種族「天裔精靈」、9 座新地城與超過千項全新任務。團隊強調,本作將為玩家打造專屬的時空膠囊。

針對如何在經典還原與創新探索間取得平衡,Resendez 表示,本作以 2004 年的經典世界為正史出發點,原始內容皆完整保留,新內容則作為補充,讓玩家重溫熟悉的同時也能獲得新體驗。Stone 補充說明,新增區域分為玩家期盼已久的「海加爾山」、充滿經典氛圍的「大河林地」,以及天裔精靈專屬起始區「微風島」。所有設計皆遵循最高原則,確保散發出「一直都在」的原汁原味氛圍。

打破陣營職業藩籬 劇情完美銜接

本作首度開放「被遺忘者聖騎士」與「人類獵人」等過去未曾出現的職業組合。Stone 解釋,被遺忘者聖騎士的背景能與《魔獸爭霸III:淬鍊重生》新戰役劇情銜接,補足故事空缺。Resendez 則從玩家角度指出,團隊在推出經典版時觀察到許多玩家對陣營有深厚情感。為打破職業限制,本作解除了薩滿與聖騎士的陣營專屬設定,讓玩家能自由選擇喜愛的陣營與職業搭配。



【點擊看完整全文】
更多鏡報報導
歡慶30週年!《暗黑4》開發團隊揭密:亞馬遜戰士標槍免耗材 經典傳奇裝備回歸
暴雪下個章節怎麼走?總裁BlizzCon宣示:深耕《魔獸》《星海》等經典IP 絕不放棄實體社群!
BlizzCon 2026開幕亮點:《星海爭霸》重啟射擊新作、《暗黑5》預告2029問世

你可能也喜歡這些文章