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微軟申請新專利 玩遊戲時「自動插廣告」

發佈時間2026.09.26 19:05 臺北時間

更新時間2026.09.26 21:30 臺北時間

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微軟近日向美國專利及商標局提交一項名為「情境感知互動軟體應用存取管理」的新專利,旨在遊戲中導入更智慧的廣告投放系統。該技術利用機器學習偵測遊戲節奏,在關卡載入或任務結算等非關鍵時刻插入廣告,並規劃「無廣告額度」機制,讓玩家預先觀看廣告換取純淨遊玩時間。此舉意在平衡廣告營收與玩家體驗,雖目前僅處於專利申請階段,尚未確認是否落實,但已引發市場討論,外界擔憂此舉恐使遊戲發行商過度聚焦獲利,進而影響整體產業創新品質。
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美國專利申請文件顯示,微軟擬建立在不干擾遊戲體驗下投放廣告的技術。(圖/翻攝自Pixabay)

不少免費遊戲,常會玩到一半突然插進廣告。近來微軟(Microsoft)提出專利申請,目標在遊戲過程的載入、打完Boss戰後等階段插入廣告,確保不影響玩家體驗,系統也會透過自動學習、事件偵測模組等判斷最適合投放廣告的時機;不過目前僅在「專利申請」階段,微軟官方並未宣布要應用於遊戲中,或是相關導入計畫。

美國專利申請文件曝 微軟遊戲中插廣告新技術

根據科技媒體《Tom's Hardware》報導,根據美國專利及商標局(USPTO)2026年9月的公開資訊,2026年4月,微軟提出名為「Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access」的專利申請,內容主要是建立一套系統「在不干擾遊戲體驗的情況下投放廣告」。

報導指出,不少免費遊戲會在遊玩時塞入廣告,微軟的專利,則是避開系統隨意投放廣告,與遊戲內容協調,或透過事件偵測模組、機器學習(Machine Learning)來判斷最適合放進廣告的時機,例如在關卡載入期間、任務結算時、打完Boss戰後;而在放廣告期間,也會確保遊戲進度不受影響。

包含看廣告賺獎勵 目前未有導入專利跡象

另外,專利也有提到「ad-free playtime credits」機制,在遊戲中設立無廣告額度(Credits),額度期間內不會有廣告插入,玩家也可預先多看廣告來賺取額度,運作方式與一些手機遊戲「看廣告拿獎勵」類似,不過Credits時間到了,廣告也將在不中斷遊戲體驗的狀態下插入,不會一結束就彈出。

《Tom's Hardware》表示,從專利申請可看出,微軟想要在不破壞遊戲節奏、廣告收入間取得平衡,但目前無法證實上述技術已應用,一方面來說是好事,能讓遊戲內廣告不那麼突兀;另一方面,它破壞了遊戲產業的創新性,讓發行商更注重獲利,而不是著重提高遊戲品質。

 

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