發電方式、電力供需與環境影響,都是能源議題中經常引發討論的問題,但專業資料不容易理解,網路上的說法也未必正確。如何讓民眾看得懂、查得到能源資訊,是推動能源知識普及的重要課題。
經濟部能源署舉辦115年度大專院校能源開放資料創意競賽「用AI.懂能源」,鼓勵大專院校學生運用 AI 工具與政府能源開放資料,以創新、有趣的方式破解大眾對再生能源的迷思。本屆共有77組正式參賽,經書面審查選出 15 組進入決選,最終評選出 6 組得獎團隊。作品包括闢謠圖卡、互動網站與敘事遊戲等形式,呈現青年對能源議題的不同觀察。
能源署陳崇憲副署長:讓民眾用手機取得正確能源資訊
頒獎典禮於 10 月 15 日在南港展覽館「2026 台灣國際智慧能源週」舉行。經濟部能源署陳崇憲副署長說明競賽的初衷時表示:「我們希望傳達的是正確的資訊,讓一般民眾很容易在手機就可以看到。」
陳副署長指出,隨著半導體與 AI 資料中心持續發展,能源供給已是臺灣經濟與產業的重要課題。他也提醒學生,展場中的太陽光電、儲能、電力系統、離岸風電及綠色金融等領域,都是未來值得關注的就業方向。
不過,AI 資料庫中的資訊不見得完全正確,如何查證並將可靠的內容轉化為大眾看得懂的資訊,也成為這場競賽的重要課題。陳副署長期待學生運用創意,讓小朋友能輕鬆理解能源知識,也讓有興趣的民眾進一步探索。他也鼓勵得獎者持續與同學、朋友分享所學,讓更多人認識能源議題。
從 AI 闢謠圖卡到互動網站,讓能源資訊更容易理解
獲得第一名的「綠能謠言終結者」,運用 AI 回應網路上的綠能不實訊息。能源議題專業門檻高,資訊不對稱也讓各種說法容易在網路流傳,而政府跨部門查證、徵詢專家意見,也都需要時間。
為提升查證與回應效率,參賽者運用 AI 設計 24 小時監測機制,整理公開數據,並協助撰寫聯繫信件,向相關部會及專家查證,再將資訊製作成圖卡。他也選擇長輩較熟悉的「長輩圖」風格,讓能源知識更貼近中高齡族群的閱讀習慣。闢謠不能只指出錯誤,還要提供資料來源,讓民眾自行查證,了解能源議題的不同面向。
第二名「數位永續拓荒」以「Data Ghost」互動敘事網頁遊戲,從日常數位行為切入,透過角色故事與知識問答,帶領玩家認識 AI 運算、資料中心耗能等議題,思考數位生活與能源使用的關係。
第三名團隊 YCC以「破風計劃」打造離岸風電互動網站,整合風場資訊、即時發電數據、減碳計算與 AI 問答,讓使用者認識風電運作。
榮獲佳作的三組團隊亦展現出極具巧思的社會溝通策略。團隊「第一明」以《陽陽得益的日子》為題,聚焦太陽能發展,靈活運用 AI 整理數據並生成幽默梗圖與示意圖,成功讓生硬的能源知識融入大眾日常;團隊「三鳥牌」則直擊離岸風電開發過程中的鳥類、海洋生態及低頻噪音等熱門議題,運用開放資料正面回應外界對於生態危害的疑慮,展現離岸風電與自然生態共存的科學實證;團隊「海海人生」以《綠電真的是臺灣停電主因嗎?》為題建置了互動式查核網站,系統性彙整全臺 22 縣市的歷史停電資料,引導民眾透過數據與案例分析,客觀探討再生能源與日常停電之間的真實關聯。
讓競賽成果走出校園,拓展能源溝通的更多可能
本屆競賽的另一項特色,是參賽者不全然來自能源相關科系。跨領域的學生從自身觀察出發,運用 AI 與開放資料探索問題,也讓能源議題有機會透過不同的表達方式進入校園與社群。
擔任本次決賽評審委員的經濟部能源署李君禮前署長指出,以往在校園推動能源宣導並不容易,年輕人未必喜歡傳統的政令宣導;這次學生提出動畫、遊戲及各種創意做法,超出公務體系的想像。他也期待競賽持續辦理,讓優秀作品成為政府進一步推廣能源知識的素材。
從 AI 闢謠、互動網站到能源知識遊戲,「2026 用 AI.懂能源競賽」不只是年輕世代運用科技的創意,也是一種能源溝通的新嘗試。當政府開放資料遇上 AI 與青年觀點,複雜的能源議題便有機會轉化為更多人願意接觸、理解與討論的內容。如何讓這些作品持續更新、擴大應用,將是競賽成果走向公共溝通的重要下一步。
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