《 Cuphead 》是由獨立團隊 StudioMDHR 所開發的橫向卷軸射擊遊戲,遊戲開發期很長,遊戲最早在 2014 年度的 E3 展中亮相,團隊最大程度地雕琢角色動作、美術、音樂,終於在今年 9 月 29 日孵出最終成果。《 Cuphead 》在 Steam 和 Xbox One 平台發行,作為 Xbox 的負責人, Phil Spencer 展現了絕佳的眼光,就是他將《 Cuphead 》帶到微軟並讓遊戲專屬於微軟。
Phil Spencer 的職務讓他享有特權之一,就是讓他能在許多遊戲上市前就搶先體驗。 Phil Spencer 在周四( 10/12 )開幕的巴西電玩展上透露,雖然他的確在《 Cuphead 》上市前就先跟遊戲中所有頭目打過照面,但市售版本的遊戲他至今還沒玩完──不過他辯駁自己有個很正當的理由。
「我原本以為我能在《 Cuphead 》發行之前解決所有的頭目,但是沒有。我已經連續旅行 4 個星期了,跟本沒什麼機會玩。」 Phil Spencer 近來為了在世界各地連續展開的電玩展,以及即將上市的 Xbox One X 四處奔波,忙著露臉和回答全世界電玩迷的問題,真的是忙翻了,雖然他在說「我有個好理由時」,笑得非常俏皮。